首頁 原界主宰之混沌騎士

第37章 守護的信念

第三十七章 守護的信念

“可是法力值要如何才能回複呢?單靠自然回複的話,一個小時也回複不了多少,根本不足以支持戰鬥!”這個問題很麻煩,級別低的時候還好說,畢竟張東哲的四個技能裏邊有兩個都是不需要消耗法力值的,分別是虔誠光環和格擋,即便是少了攻擊技能正義聖印和加血技能聖光術,對於戰鬥力的影響也不算太大,隻是持續作戰能力大幅降低而已。可是等到級別高了,影響可就大了。

“算了,先回去吧!”計算出自己回複滿生命值的時間之後,張東哲立馬明白想要靠這種緩慢回複的辦法來快速升級完全是不可能的了,而在現實中他又處於巨大的危險之中,時間無比緊迫,根本沒有時間來驗證。

此外,經過剛剛的試驗,張東哲推測出魔獸原界之中的怪物經驗與前世那款遊戲有極大相似性,唯一不同的就是沒有越級殺怪懲罰,沒錯,就是懲罰,在前世那款遊戲裏是不提倡越級殺怪以及收割等級低於玩家等級的怪物的,隻有殺同級怪才會獲得怪物所能提供的最高經驗。

按照張東哲的猜測,在魔獸原界之中怪物的經驗等於:怪物等級乘以5+45(僅限於艾澤拉斯,如果是外域會有所不同)。

之前張東哲擊殺的3級野狼每頭為他提供60點經驗值,如果是在前世那款遊戲裏的話,最終隻能提供55點經驗。

根據這一點,張東哲也大概推斷出了在魔獸原界之中怪物經驗計算應該與玩家等級沒有太大的關係——由於目前張東哲隻有1級,還無法驗證擊殺級別低於自己的怪物是否會有經驗懲罰,隻能進行初步的猜測——擊殺怪物能夠獲得的經驗應該隻跟怪物本身的等級有關。而那個公式也是他根據前世遊戲裏的怪物經驗計算方法推算出來的,雖然目前還無法肯定,但卻極有可能接近最終的事實。