骷髏:
骷髏兵:
骷髏兵:亡靈族的炮灰,脆弱、廉價的兵種。
傷害:1-1
攻擊:1
防禦:2
生命:5
速度:5
主動性:10(決定這個兵種兩次攻擊的時間間隔,數值越大,出手越快。)
體型:小型
骷髏弓箭手:
骷髏弓箭手:亡靈族的炮灰,脆弱、廉價的兵種。因為遠程的關係,前期是不錯的選擇。
傷害:1-2
攻擊:2
防禦:1
生命:4
速度:5+1
主動性:10
彈藥量:12(每分鍾恢複一支)
射程:二十碼
體型:小型
精英骷髏弓箭手:
精英骷髏弓箭手(1號):
傷害:3-6
攻擊:6
防禦:3
生命:12
速度:5+1
主動性:10
彈藥量:18(每分鍾恢複一支)
射程:三十碼
體型:小型
骷髏弓箭手頭目:
傷害:9-18
攻擊:18
防禦:9
生命:36
速度:6+1
主動性:10
彈藥量:24(每分鍾恢複一支)
射程:三十碼
體型:小型
技能:攻擊時,有5%的幾率造成雙倍傷害。
僵屍:
僵屍:除了生命,其他指數都平平,主動速度更是慘不忍睹。還有,超高的產量使僵屍能承受不少的攻擊。
傷害:2
攻擊:2-3
防禦:3
生命:20
速度:3
主動性:6
體型:1
幽靈:
幽靈:幽靈是未能安息的鬼魂,永遠受製於奴役他們的巫師。他們的軀體是無實質的,對其攻擊具有一定難度。
傷害:2-4
攻擊:4-5
防禦:4
生命:18
速度:6
主動性:10
體型:1
特技:飛行、無實體:敵人對幽靈的物理攻擊(包括法師兵種的射擊)或反擊有一半的幾率會失敗。兩次擊中或者兩次未中後一定會是不中或者擊中(針對全場的有該屬性生物)。