不見天日,充滿腐臭氣息的地下室中,搖曳的靈魂之炎使得本就劍拔弩張的氣氛平添一抹陰森。
被靈魂之炎照得輪廓格外分明的獨孤夜洛緊了緊手中生鏽的匕首,漆黑的眼眸死死盯著不遠處一動不動,卻充滿危險氣息的精英骷髏弓箭手。慘白的膚色即便因為種族的緣故沒有絲毫異樣,也無法掩飾其內心的緊張。
在他的身後,是排列著奇怪陣型,仿佛口袋一樣的十具最低級骷髏兵。
就在牆壁上的靈魂之炎陷入低潮,使得周遭光線為之一暗的瞬間,他動了!賭上心中的救贖、希望的曙光;帶著一往無前,慘烈異常的氣勢,以最快的速度衝向目標。
與此同時,十具步履蹣跚,不知恐懼為何物,卻忠實地遵循著主人意誌的骷髏兵,也邁著整齊劃一的步伐,保持著陣型,緊隨其後,緩緩推進。
成敗在此一舉!
就在獨孤夜洛踏入圓形大廳的瞬間,那兩朵原本有些萎靡的慘綠色靈魂之炎突然高漲,隨即響起一陣刺耳的弓弦之聲。
嗖!
聽到破空之聲的瞬間,獨孤夜洛條件反射地握緊了放在胸前,堪堪擋住心髒與喉嚨的左手。
撲哧!
一個鮮紅的-10字樣從獨孤夜落頭頂飄起,原本滿格的生命頓時減少了1/7。(兵種傷害計算公式:攻擊-防禦+傷害=實際傷害)
如果是其他玩家,在同等條件下,恐怕在看到-10傷害的瞬間,便已一臉絕望。因為6的速度,想要衝到骷髏弓箭手麵前,最少要承受兩輪攻擊。而骷髏兵則要第三輪才趕得上來。
如果僅僅是這樣也就罷了,要命的是僅有5點生命的骷髏兵,即便將骷髏弓箭手團團圍住,在傷害減半的情況下,也難逃被一擊必殺的下場。
至於玩家自己頂上,恐怕全軍覆沒的更快,因為玩家一旦死亡,手下的兵種也會跟著死亡。(傷害減半:射手被近身,除了有攻擊不減特性的兵種或者特定寶物外,所造成的傷害都會減半。)