恢複活動能力的守護者越來越多了,隊伍之中的術士和弓箭手雖然依然進行著高效的打擊,基本上三輪齊射就能解決一個守護戰士,但是他們也開始有些忙不過來了,近戰職業的壓力也越來越大。巫尋道完成了一個“蛇魂”技能,毒素傷害對於這些沒有實體的鬼魂來說自然是無效的,但是在一身裝備法傷加成可不低啊。
整套幽夜裝備的法術傷害提升是81~90點,主手法杖提升是65~75,毒蛇戒指的提升是28~34,單單是裝備的基本法傷提升就達到了174~199,“蛇魂”本身的法術傷害是45,那麽一個“蛇魂”下去就可以造成219~244,這個數值已經是火符攻擊的數倍了,就算是秋水的“閃雷咒”所造成的傷害也不過是這個數值的一半。
同時需要說明的是,這隻不過是基本的法傷數值,真正計算法術傷害還需要計算裝備的法術裝備提升,“巫術之杖”擁有100%的法術增幅,毒蛇指環也有10%的增幅,漢景帝賞賜也帶來了2%效果提升。所以,實際上這麽一個法術下去的理論法術傷害是464~517,這還不計算巫尋道自身精神屬性對於法術傷害的提升效果和調高真元力輸出帶來的增幅效果,也不計算暗係力量的附加傷害。
當然考慮到這些守護者的級別效應和法術抗性,並不能造成全額的傷害,但是輕易帶來500+的傷害。基本上巫尋道再補上兩個“骨矛”,那些守護者就會倒下,這種效率可不是一般術士能夠比擬的。唯一的遺憾是,群體攻擊法術“蛇魂”的技能間隔高達180秒,連續使用“骨矛”的消耗又太高。
這個時候,巫尋道需要更多的選擇,他曾經在漢景帝那裏把剩餘的功勳全部換取為屬性點,五個屬性點的增加讓他投資一些屬性點在增加技能欄上也不顯得心痛。
在這個世界之中,隻有符合世界規則的技能才能夠獲得最佳效果,魔法的方式使用這個世界的力量畢竟存在很大的限製。幾個技能出現在了巫尋道的腦海之中,“精神力衝擊”有著係統增幅的瞬發控製技能,對於意誌力薄弱但身體力量強大的對手有著非常出色的效果;“死亡之雲”,擁有著不錯傷害屬性的群體法術,強大的暗係力量能夠在這個法術之中得到發揮,同樣能夠得到係統8%的增幅,對於靈魂和身體都能夠造成不錯的效果;“屍爆”,擁有的龐大威力在戰場