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第八十六章 珍惜職業 二

召喚師除了脆皮之外,另外一大特點就是指揮複雜,這種複雜和死靈法師控製手下時需要同時發出海量指令不同,更多的體現在如何配置和發揮召喚生物的最大戰鬥力方麵。

因為不隻是召喚師本身脆弱,一般召喚師的召喚物和起源中同等級同階級的怪物屬性基本相同,這樣在麵對差不多裝備,等級水平的冒險者和精英怪時就很危險,防禦低的還好,一旦遇到高防禦值或者高敏捷,以至於高傷害的對手,手下的輸出過低或者損失過大時,召喚師的尷尬就完全顯露出來。

召喚師沒有那麽大的本錢和精神力和死靈法師戰鬥時動輒幾十上百的手下比較數量,一般情況下走的是精品路線,因為召喚三大係,契約,元素,親和三大分係,除了中低階元素生物可以隨便死,走圍攻流的契約和走單體精英的親和,召喚生物死亡都是會掉親密度的,親密度過低,召喚獸服從性就越差,降低到零,就會抗拒召喚。

因此,召喚師最大的難點就是如何保證自己手下生存,然後才是輸出,因此一個優秀的甚至合格的召喚師往往都是戰術大師,當一名冒險小隊隊長毫無壓力。

現在大陸上有些名氣的召喚師大部分都走的是元素路線,有些類似喜歡骷髏海的亡靈法師,一進入戰鬥,嘩啦啦一下十幾個元素精靈就冒出來,善於群攻,主力輸出的火元素,移動緩慢,防禦極強的土元素,敏捷機動,遠程攻擊的風元素,還有能使用魔法攻擊的水元素,這些一般法師也可以召喚的元素生命在正統召喚師的手下不但可以使用的技能更多,屬性更強,智能等級也有不小的提升。

通過不同元素生命出現比例不同,元素召喚師可以說是起源中適應能力最好的職業,在任何方式的戰鬥中都可以發揮不錯的戰鬥力,甚至可以依靠召喚生物短時間接替隊友的一部分職能,是個好用的多麵手。