對於快,林羽是最為熟悉的,總以前的魔獸對戰開始,林羽就一直在被教導如何變的更快。
“很簡單,如果你各級,暴兵,操作都能比別人快上一步的話,那基本上就贏了。”林羽說道。
林海峰接著說道:“dota卻有著一些不同,dota的快,體現在它的節奏快。手速快有一定的作用,但並不是十分明顯,由於dota中大多數時間隻用操作一個英雄,所以說對APM的要求並不是太高,普通人100左右就已經差不多了,操作好一點的有個200以上就可以玩轉包括卡爾,地卜師等等這些高操作的英雄了。”
“這也是那本書裏的第三篇需要說的,節奏。”
一夥人聽的很認真,林海峰又繼續說道:“所謂的節奏,乍一聽是個很玄乎的東西,其實不然,說的簡單點就是能夠在合適的時間出現在合適的地方,能掌握整場比賽的主動,不論是打錢,抓人,推線,都能夠使對方由於你們自身的打法不得不做出某些對策,然後再破解它。”
“帶好節奏是每一個中單英雄必須要做的一件事情,接下來就要說說怎麽帶。”說道這裏,林海峰從電腦裏找出了一個文件夾,裏麵有著都是一個人的rep。
“這是當年9神的一些比賽rep,帶節奏這方麵在國內已經很少有人比他還能做的更好了。人稱他9神,神的就是他的大局觀,並且憑借他良好的大局觀奪得了兩屆WCG的冠軍。”
“大家還記得ZSMJ猴子遺物被A,7分鍾3800那一場,其實這是一個失誤,猴子如果自己去買不會出現的失誤,可是2009當時身為隊長並沒有責罵ZSMJ,而是選擇了相信,你遺物被A又能怎麽樣?看我的影魔先鋒盾刃甲來抗住壓力再給你翻盤的機會,索性,最後ZSMJ也沒有辜負了09的希望,6格神裝帶領團隊成功逆襲。”
王櫻點了點頭表示理解,說道:“如今想想,這個失誤反而成就了ZSMJ,倒是當初用獸王大招殺鳥A遺物這麽精彩沒節操的故事卻被人慢慢遺忘了,ZSMJ也從此一戰成名。”