Dota有的時候,就是一係列的選擇。
所有人都知道,電子競技是一個非常公平的比賽,這也是它的魅力所在,大家不用擔心自己是出生在一個貧窮的家庭,或者是富裕的家庭,大家一出來拿到的資源都是一樣的。
我們打dota的時候會麵臨這許多選擇,比如一開始看到很多的酒館,你就知道你可以有一百多個英雄可以選擇,你到了兩級以後加點,又可以有很多技能可以選擇。等你打到第一筆錢,你可以選擇買瓶子或者是買鞋,或者是賣魔棒,或者是買聖殿。複活之後出門,可以選擇直接走出來或者是TP出來,可以選擇去上路收線,或者是去下路PK,你也可以選擇從河道gank,或者從樹林gank,或者是TP下來gank,或者是開隱身過去gank,或者是等到對方技能放完了再去收割,或者是選擇先上去抗第一波傷害,等待隊友來拯救你,等等。
我們麵臨著非常多的選擇,如果想要成為一個高手,很簡單,就是你能不能夠分析好當時的形式,當然操作也是必須的,有了想法,還需要一定的操作實力去實現想法。
關鍵在於如何能夠快速的分析並且做出判斷,這是比較簡單的,難就難在你知不知道,你可以有更多的選擇。
也許有人會說,“這局我沒辦法,隊友太坑了。”其實你沒有意識到,在很多地方都可以有更好的選擇,所以我們在打dota的時候,打完比賽都應該反思一下到底哪裏做的不夠好。比如在打錢的時候,發現兵線不是很好,於是想去拉野。在拉野的時候,你就可以關注和思考一下,如果不去拉野,而是在線上繼續補刀,又會有一個什麽樣的結果,是不是拉野會更加好一點。又比如隊友在打團戰,你第一時間過去支援,之後你可以想想,如果你不去支援,而是選擇推線,隊友能不能打贏,你能不能把塔推下來。