幾乎沒有休息,第三場比賽馬上就開始了,現在雙方打平,就看最後一場比賽的結果了。
IG仍然是在近衛,在B/P階段,IG這邊的陣容是風行,骨法,蝙蝠騎士,巫醫和死靈法師,而天災的PanDa的五個英雄分別是撼地神牛,死亡先知,德魯伊,帕克和巫妖。
IG以五法師兩奶強推陣容,後期配合以死靈法師為核心的持續輸出,而天災方的PanDa在陣容選擇偏向了以團戰為優勢的牛頭+PUCK的團控陣容,後期以德魯伊為核心DPS,進行有力的團戰推進型陣容,貌似以陣容來看PanDa的團戰爆發還是比較占優勢,當然IG的兩奶陣容在持續輸出上的優勢是顯而易見的。
從分路來看,上路的近衛風行和骨法的雙AOE強推型,天災讓神牛和死亡先知控製+AOE阻止近衛方的推進,中路的蝙蝠VS德魯伊,2V1但是缺少AOE的情況下德魯伊的優勢並不大並且可能比較處於下風,下路的巫醫+死靈法師VSPUCK+巫妖,兩奶控製對雙AOE不用說作為近衛陣容的核心兩奶肯定處於優勢的,天災的優勢在於團P與團推,在近衛方補充不足的情況下進行爆發型的團戰和推進就可以領先優勢。
雙方以這樣的陣容開始進行,加上這已經是最後決定勝負的一戰,理應是非常激烈的才對,本以為是非常精彩遊走助攻的紛爭,但是雙方都以同樣的默契選擇了對線克敵與發展自身。
但是這樣的發展上,漸漸的場上的所有觀眾都發現,上中下三路均已近衛以絕對的優勢強力壓製著天災一方,IG在對線上竟然是全麵壓製住了PanDa,PanDa的隊員竟然漸漸有些抵擋不住了。
雙方在對線的同時也是異常小心,在萎縮了10分鍾左右,一血終於發生,在天災下路塔下,巫妖與PUCK看準機會想強拿一血,但是雙方等級都不是很高,二級的AOE技能造成的傷害很低,加上巫醫與死靈的兩奶使巫醫直接回頭反殺,PUCK和巫妖迅速退守塔後。