瑞文被阿木木弄死,怎麽看都是一件很值得鄙視的事情。
首先Knight的瑞文在2級陰死了對方的德萊厄斯後,本身就隻剩一百大一點的血量了,逃離出小兵的攻擊範圍後,血量更是降到了一格以下,也就是不足一百點血量,按理說這種情況,丫要麽直接往防禦塔跑,早點滾回去,要麽就找個草叢躲著直接原地回城,這種時候,沒有了上單的對手威脅,無論如何,都應該考慮對方打野的人是否回來替他們的隊友收屍以及報仇。
其次,就算Knight個白癡浪了,得意忘形了,覺得自己好牛X的弄死了前校隊的主力上單選手,如果能淘汰機電學院,搞不好這一屆的校隊上單提名裏,就會出現Knight的ID了。即使Knight浪了,沒有即使後退,依然在那沉浸在擊殺的快感中無腦補兵,活在了一個人的世界裏,忘記了遊戲還在進行,可是僅僅是瑞文的高機動性,Q技能折翼之舞的三次轉向,被阿木木堵住後路的時候,也完全可以利用閃現來拉開一段距離,然後利用Q技能來進行S型的走位,在阿木木的Q技能繃帶牽引丟出來的時候,及時的利用Q技能進行躲避。
這並不是多麽高深的操作,對於職業選手來說,簡直是基本中的基本,很少會有職業選手被阿木木。機器人等的無腦Q給Q中,隻要英雄具有一個位移技能,都絕對不會被拉中。
而阿木木啊,機器人啊這些或拉或抓的英雄,不以抓取技能為先手,比如機電學院的阿木木,先直接通過戰術走位堵住了Knight的後路,完成的截殺,W技能光環傷害著瑞文,還一個E技能阿木木的憤怒擊中了瑞文,如果不是Knight還沒得意忘形的忘記嗑藥,僅僅是W技能燒的這一會,以及一個E技能的傷害,他的瑞文就直接死了,哪裏還來得及閃現跳一下。
不過還真不如不閃現,直接死了還節省個技能,這類抓拉的技能,距離越短,成功率越高,畢竟彈道越短,留給人反應和躲避的時間也就越少了。而Knight明明用閃現拉開了一段距離,雖然不是很遠,但是他無腦Q直線逃跑,被阿木木直接拉中,簡直是醜到了極點。