“怎麽?不打了?”
數據帝見晨風停下來,他也沒再走動。在他看來,晨風應該發現自己無法獲勝,如果這樣持久打下去,最多也就是平局。因為晨風有複蘇之風,數據帝的輸出根本跟不上來,他不可能贏晨風。
“你是怎麽看出我用什麽技能的?”晨風直奔主題,他很想知道數據帝是怎樣知道自己的行動。
“憑我對戰士技能的熟悉和你平時的戰鬥風格!”數據帝也沒得打算隱瞞,他自己也在研究數據戰鬥,這次不過是拿晨風來做實驗罷了,“你應該很少打競技場,平時也就野外PK比較多,所以對戰鬥要求是高傷害和高速度。你很少會預測對手的出招,也不會保留自己對技能的使用。很明顯你的競技場經驗非常少,很容易讓人捕捉到你的行動。”
競技場經驗少?
這回晨風終於明白自己總是被數據帝壓製了,或者先前被耀眼星光壓製也就是因為這個原因。以前晨風就是野外PK多了,基本上沒多少打競技場。野外PK和競技場可以說是完全兩個不同的概念,而晨風一直用野外PK的方式來作戰,不管是野外還是在競技場。
“野外PK比較直接,講求的是偷襲,瞬間爆發和逃跑。偷襲成功,但是爆發不給力完全可以跑路,甚至是逃跑不跟敵人纏繞。但是競技場不同,競技場是需要分出勝負,碰撞的機會很多。雖然同樣講求瞬間爆發,但是因為碰撞多的原因,對技能的使用也較多。”數據帝清楚晨風的作風,晨風一直都是打野外PK,很少打競技場,“你追求的基本上都是瞬間的爆發,如果打團隊戰的確不錯,點殺能力非常強,但是如果是單人或者雙人的對戰就存在非常大的缺點。你的攻擊方式太單一,而且思路太簡單,競技場上除了氣勢之外,還需要掌握對方的動向,心理活動。同時要保證自己的變化,不能讓對手猜到自己下一步的行動。”