以前晨風跟死亡螳螂交手7次,輸了5次,跑了2次。可以說晨風從來沒有英國死亡螳螂,當時晨風的屬性的確比不上死亡螳螂,加上裝備的差距,晨風要不是有金屬掌控和靈魂分裂異能,根本不可能跟死亡螳螂鬥。隻是現在晨風有血龍角色,雖然屬性上還比不上鋼甲螳螂的獸態,但是應該差不了多少。
“血龍,你以為自己一個人可以挑起我們整個日本區?”死亡螳螂進入決鬥結界之後馬上變成了翠綠色的鋼甲螳螂,這個鋼甲螳螂屬於人形,足有2米3的高度,雙手一對鐮刀,異常鋒利,背後還有一對翅膀,可以支持低空飛行或者高起跳躍。
先前晨風已經看到,死亡螳螂的兩把單手劍屬於史詩等級,通過鋼甲螳螂的強化,傷害絕對達到了傳說級別,至於會不會是極限就難說了。別單看死亡螳螂是戰鬥盜賊,變成鋼甲螳螂之後,他比起坦克擁有更高的防禦和生命值。
鋼甲螳螂強化的屬性可以是全麵的,武器屬性越階提升,防禦和生命值比起坦克還要強,速度方麵有加成,還擁有高速跳躍和低空飛行能力,這絕對不是血龍角色可以媲美的。傳說獸神的獸態核心就是這麽變態,如果有實力誰都可以得到。但是晨風記得,鋼甲螳螂好像花費了酸雨組織大半的人力物力,搜索了降臨一個星期,還雇傭了大量的職業選手幫忙才將它殺死。
“咦?你以為變成一隻小螳螂就可以對付我了?”現在晨風完全有實力跟死亡螳螂打一場。至少在屬性上晨風已經不差多少了。如果晨風用上重力磁化之戒,魔戒和霜之哀傷,他絕對比起鋼甲螳螂有優勢。現在晨風感覺自己還是像以前一樣麵對死亡螳螂,強大的壓迫感讓晨風有點喘不過氣。
即使處於劣勢,氣勢也不能輸!這是晨風的準則!
“這不是傳說獸神鋼甲螳螂?厲害,竟然有人可以殺死傳說獸神。死亡螳螂,殺死這個囂張的中國佬,讓他們見識我們日本區玩家的實力。”傳說獸神是全遊戲區移動,在國家區和大地圖都會有,一旦它們出現基本上就是災難了。鋼甲螳螂出現在日本區的時候引起不少轟動,即使萬人公會圍剿都殺不死這頭強大的傳說獸神。現在玩家看到傳說獸神鋼甲螳螂被殺死,他們知道死亡螳螂絕對可以殺死晨風。