主坦的兩個人退下來,晨風變成白骨龍快速收割上去,仇恨直線上升。死亡螳螂本身就有輸出,仇恨雖然不高,但是他爆發起來輸出還是非常不錯的。晨風的輸出在於爆發高,而死亡螳螂則是平衡,總體來說晨風比死亡螳螂的傷害高,血腥連環擊造成的傷害十分變態。
死亡螳螂先抗BOSS,他有暗影鬥篷這個技能,完全免疫法術傷害,必要的時候可以使用。他的疾風鬥篷可以免疫32%的傷害也不錯。所以他抗起來還算是輕鬆。每次BOSS飛到後麵吐息攻擊的時候,死亡螳螂都需要衝上去補充位置,免得讓背後人的治療玩家受到傷害,同時他也會轉過身讓後背受到攻擊,這樣可以免疫部分傷害。
晨風的仇恨很快就超過了死亡螳螂,接過BOSS的攻擊,這回晨風完全沒打算避開BOSS的攻擊,能用技能就盡量用技能。熊坦的憤怒需要用技能獲得,受到傷害增加的憤怒很低,所以晨風想不斷用狂暴回複獲得生命值恢複隻能不斷輸出。
熊坦的晨風輸出能力比起死亡螳螂弱上許多,死亡螳螂也在恢複生命值之後也可以快速接過攻擊。晨風可以先存怒氣,等到怒氣快滿的時候,死亡螳螂放慢攻擊讓晨風接過BOSS,這樣抗下去比較流暢。
現在治療玩家每邊6位,其中一位是用犧牲之手的聖騎士和用捍衛的戰士,奶騎分擔傷害的時候也可以治療,戰士坦可以應付特殊情況,所以這個配合還是很不錯的。晨風和死亡螳螂因為沒有等級壓製的效果,所以不需要用犧牲之手和捍衛都可以抗下來,這樣輕鬆許多。
戰鬥的節奏不錯,治療的壓力緩衝下來。輸出速度也因為晨風和死亡螳螂兩人而加快。要是這樣下去,那麽白骨巨龍將會很快進入到下一個階段。
免疫!
25%的免疫傷害幾率出現的頻率十分高,基本上4次會出現一次。每次出現之後都能讓治療輕鬆一下,不需要那麽快治療。顯然,晨風這邊比起死亡螳螂那邊的治療壓力要少很多。最主要的是,晨風可以在攻擊的時候用存下來的怒氣恢複生命值,這樣緩衝會好很多。死亡螳螂則是不能,這樣兩邊治療的壓力就差距很大了。