所謂的真實傷害,就是完全無視掉對手的防禦和其它的抵擋手段,真真實實的造成這麽多的傷害!
所以【懲戒】這個技能更多時候算打野技能,因為它對英雄完全無效,隻能對小兵和野怪以及召喚出來的寵物起作用,而且造成的傷害是杠杠的,一下大型野怪的小半血條就沒了……用它來殺小兵當然不是不行,但太浪費,除非是沒空出去清野了,否則我想不會有人選擇這個技能抽小兵玩!
而既然軒轅傑現在是打野位,那麽一個能迅速清掉野怪的技能對他自然意義重大,這也是他毫不猶豫選擇【懲戒】的原因,尤其是在這種英雄對抗賽之中,由於野怪的能力被大大加強,導致軒轅傑的傷害力不足……由於無法在短時間內殺掉它們,所以幾乎每次都是軒轅傑先撐不住野怪的傷害而逃跑,但有了懲戒那就完全不同,至少它能幫助軒轅傑在初期就單挑三四種野怪,特別【懲戒】的冷卻時間短,三十秒就能夠恢複過來,甚至沒有任何消耗,對龐大的野地來說,它幾乎就是一個永不間斷的傷害技能。
所以在學會了【懲戒】之後,軒轅傑就四下嚐試了一番,果然不出他所料,野狼三人眾以及小石像二人組現在都可以打過了,雖然並不輕鬆,但至少比剛才好,不需要打著打著就跑路……甚至軒轅傑後來還專門跑去打了一下鬼魂,然後他發現自己竟然也可以單挑它了!!雖然傷害不足,但他隻要撐過三十秒之後,第二個【懲戒】足夠秒殺掉鬼魂!!
清完這些野怪之後的漫長等待期,軒轅傑就跑到中路看了一下阿狸,她正躲在己方小兵的保護中發育,看的出來阿狸打的很保守,而這一點其實是對的,因為阿狸在前期很脆弱,所以必須以發育為主,直到戰鬥進入中期阿狸才會逐漸強勢起來。