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和書友『Agony禍津』在貼吧的聊天

『我想知道沙加寫到主角丟失能力時,在不在這人提議之前?』

這個提議相當不錯,主角偏了半天的光環,丟光光的情節反而更好看了呢,盡管看過很多這種劇情,但每次都滿足,就是希望不要有太多聯盟的影子,要不然又容易回到巔峰狀態了。

怎麽說呢?我看末日文基本都是剛開始好看,後期喪屍都變成一堆數字,就顯得很沒意思。

但這本末日很不錯,沒有喪屍的末日,關於核汙染的末日其實更真實,後期有新奇的力量體係,也不會讓人感到格格不入。

但總感覺主角好像少了個真正意義上的對手,不是短暫的那種馬上狗帶的,而是可以寫到後麵的,這對手可以是同伴也可以是敵人,主角跟他的羈絆力量體係最好還是不同一些(沒這羈絆總感覺主角為保護而奮鬥的理由有些空虛)。

『我的回複』

這個貼吧的活動停止了,所以沒有天天關注,今天才看到你的帖子。

有些想法很不錯,你的感覺沒錯,確實看到了我的缺點。

下麵回答你的一些問題。

很早之前,我就想讓主角重來一次,開書的時候就有這樣的想法,雖然那時候還很模糊,原因一個是覺得前麵的時光之力實在太BUG了,如果讓主角掌握了,那基本就無敵了,無敵爽完,立刻就是空虛和無聊,這本書也就徹底廢了;第二個原因還是篇幅問題,這本書基本沒有注水,而我自己因為經驗不足,很多時候其實是被情節推著走的,根本停不下來,不然,寫了這麽多元素進去,早該超過200萬字了,重來的目的很簡單,把它寫長一點,控製下節奏。

然後,你提到主角缺少一個真正意義的對手,換句話說,其實是在主線劇情上,主角缺少一個明確的目的(舉例:鬥破前期的目標是三年婚約,所有強化都以這個來驅動,讀者明確作者的目的),這會讓讀者產生茫然的情緒,不知道他接下來會幹什麽?這是很多新手會犯的毛病,我也不例外。