什麽是慢死亡?
便是不敢在經濟有所差距的情況下開啟團戰,讓對麵逐步侵占我方的防禦塔,以及野區,從而讓差距越來越大,當經濟差距大到一定程度之後,對方會直接拿下大龍,從而推上高地,讓遊戲GG。
現在我明顯能感覺到比賽已經逐漸步入到對麵的節奏!
輪子媽的裝備應該瑤瑤領先於我的,畢竟開場八分鍾,他基本上沒有漏掉一個補刀,而且吃掉了一個防禦塔,和幾個助攻的團隊經濟。
果然,輪子媽在出現的時候已經是出到了暴風大劍,和打錢刀,兩個裝備了。打錢刀,也就是暴擊手套,這個裝備看起來沒有什麽卵用,但實際上他能提供的經濟很多,如果是出到十來分鍾的話,他會提供兩個人頭的經濟。
這是一件性價比相當高的裝備。
沒有出到破敗的我,還是沒有和輪子媽對線的資本,也就是說我隻會被壓製的越來越慘,對麵還是用著速度流加消耗流的打發來對付我們,雖然有優勢,但是對方也沒有選擇控線,想要盡早的推掉下路防禦塔,繼續的擴大優勢。
石頭人本身就被傑斯壓製的很慘,又莫名其妙的傳送到上路死了一次,現在的裝備根本無法對線傑斯,而傑斯隻要將兵線帶過去,就朝著中路走,沒事給中路的露露轟上兩炮。
雖然無法形成擊殺,但是動不動來中路晃悠兩下,還是能給中路文傑很大的壓力,哪怕是刀都不敢隨便補了。
至於我方的打野開局經驗落後,上路一波團戰失敗,等級已經全麵落後線上兩個等級,再加上出的是深藍色懲戒,等級經濟無限落後。
“這樣下去一定會輸的!”
我在耳機裏麵對著眾人說道,不僅是我,其他人都意識到了這一點。人頭比沒有變化,但是經濟察覺卻是越來越大。
“下路不見了,估計去打小龍了。”