目前聯盟生產過的三代機體,第一代指數上限僅能達到60%,第二代85%,第三代據說就能到100%,隻要多做習練,融合理論上就可慢慢達到上限指數。
夜一想到了自己駕乘過的三台機體,類熊異形、類狐異形體以及那個一階仿製母機,可惜完全不知道編號代係什麽的,無法對比查證。
另外,融合還有個時間花費問題,一般同階機種的話,代係高則融合用時趨短(也即第三代會比第二代第一代融合完成快),若以機士平均標準看,第一代最慢,需要近半分鍾,第二代可縮短至15秒,第三代在10秒上下。
普遍認為,機士能力越強,融合用時越短。
夜一曾更換意識組進行新的融合,其間也有間隔時間的,可惜這裏沒有提及。
次項是“負壓指數”,專門針對機士本體。
這個,可就有點兒講究了。
“負壓”共有五項:“力量負壓”、“速度負壓”、“變動負壓”、“精神負壓”和“感官負壓”。
“負壓指數”則是指各類負壓的個人極限值,這裏給數據化了,最低檔儀器測量上限為1000負壓單位,中檔上限5000單位,高端則有10000單位,隻是最後一個很少用得著。
負壓指數跟段位基本是對口的,每個機士想更新段位,都要重新進行一次測量,學院內有定期的部門進行負責。
而每一台機甲,都會有一定的負壓指數均值要求,達不到是很難開動或者達不到標準戰力的。
末項是“動作指數”。
說起來,這個是附帶性指標數據。
測量儀器有點兒像跳舞機,機士必須按照引導全身性動作去觸碰點位(不發動匣子的無機狀態),引導越快,完成難度越大。
一般儀器的動作指數滿限值1000。
而課件中重點講述的,是實戰方麵的,機甲技戰術。