係統:你獨立擊殺了等級不低於自身的精英生物,獲得成就:精英殺手I。
係統:你是遊戲中第三個獨立擊殺等級不低於自身的精英生物,你的聲望+25.
精英殺手I:在不接受任何人的幫助下獨立擊殺一隻等級高於自己的精英級別怪物。
效果:所有屬性+1,受到精英單位階級以下(含精英單位)造成的傷害減少5%,對精英單位階級以下(含精英單位)造成的傷害+10%。升級下一級別需獨立擊殺5隻等級高出自己2級以上的精英怪物。
張帆有些微微訝異,沒想到自己竟然是第三個達成這個成就的玩家。他原本以為是第二個達成成就的玩家。
第一個自不用說,自然就是騎士的挽歌了。盜賊在前期單挑上麵本來就比法師有優勢。更何況騎士的挽歌在現階段的戰鬥技巧也確實比他優秀,本身又對遊戲十分了解。能比他更快達成這個成就也是很正常的事情。
但其他人竟然也能比他快完成這個成就就讓張帆感到有些意外了。
別看他現在這麽輕鬆的就擊殺了等級還比他高出三級的食人魔勇士。但那是建立在張帆bug級的能力,以及能力克製上麵的。
正常麵對一個十五級精英,張帆雖說也能獲得勝利,但卻要經曆一番相當艱辛的戰鬥。眾神之戰的精英生物就是有著如此強大的戰力。
事實上,前世的時候也是遊戲到了中期的時候玩家才發現有這樣的成就的。這其中固然有眾神之戰的精英生物有遠超傳統遊戲BOSS的強悍實力。更重要的是職業玩家已經習慣了團隊合作的戰鬥模式。
越是優秀的職業玩家就越是明白團結的意義。知道隻有合作才能獲取最大的利益。
因此,那些優秀的玩家寧願與其他人合作挑戰BOSS,也不願意花費精力去單挑那些等級高於自己的精英生物。這就導致了玩家遲遲沒能發現獨立擊殺等級高於自己的精英生物時能獲得成就一事。