相比之後的幾次更新,這次更新隻能說打補丁,對一些細節地方進行小修改。或許說,這次更新才是真正的更新。而後麵幾次的,則是遊戲本質的改變。
從這次以後,每次係統更新都會對係統本身進行大幅度調整。NPC的智能大幅度上升,玩家的自由度提高……所有的更新都是圍繞著這兩方麵改變的。
前世的時候張帆還不確定,但經曆了這麽多事後,他終於能明白那幾次更新所代表的意義。
與其說這些更新是在完善遊戲,還不如說是將這個遊戲變成現實。
所有的更新都在淡泊著作為遊戲的特點,提升著遊戲的真實性。
張帆不知道對方這麽做的目的是什麽,是如何做到這點的。但他的直覺告訴他這並不是什麽好事。
因為隻是一次小更新,所以係統隻花了三個小時就結束了更新。相比增添的內容量來說,這更新速度簡直神了。
雖然大致知道更新的內容,但張帆還是上官網查看了一下更新的內容,看看有沒有不同的地方。
第一個是經驗獲得方麵的調整,殺怪獲取的經驗值計算公式也有了一些細微的改變。原本越一級殺普通怪可以獲得10%的額外經驗,精英生物是30%,BOSS則是100%等等。現在則改為普通單位越一級就可以獲得20%額外經驗,精英則是越一級獲得50%,BOSS越一級獲得300%,傳奇生物越一級可以獲得500%的額外經驗等等,大幅度提升玩家越級擊殺所能獲得的經驗,變相鼓勵玩家多去擊殺等級越階級高於自己的怪物。
不過除了擊殺普通單位獲得經驗增多這點還有點意義以外,其他更新沒有任何意義。能夠越級擊殺精英生物的,全遊戲加起來也不超過五隻之數。至於越級擊殺BOSS,那就隻能在夢中才能做到了。
而擊殺比等級比自己低的怪物時,所需要承受的經驗懲罰也從1級5%改為1級2%,而且無論擊殺比自己等級低多少級的怪物都至少可以獲得至少50%的基礎經驗,讓玩家能夠通過擊殺海量等級怪物進行升級。