禦風並沒有接受黑色地獄的好意,似乎是覺得自己的死亡單純隻是因為自己技術不過關,所以不想接受黑色地獄的饋贈。
這也很符合禦風一直以來的形象——不願意接受他人好意。
經過這次小小的失敗後,眾人變得更加謹慎起來。也做好了“在背後出現敵人時,該如何進行應對的”的心裏準備。
就連地獄修羅也略微收起他那過於傲慢和自信的態度,以及驕傲自誇到令人反感的言語。
從這個角度來說,這次的失敗倒也不是真的一點用都沒有。
除了心態上的轉變以外,戰術上,他們也做了一定的調整。
之前以為隻需要在前進的時候小心偵查就可以避免被夾擊的想法還是過於天真了點。或者說他們太過輕信從其他人那裏獲得的副本攻略經驗了。
要知道,內測跟現在不同。遊戲公司已經明確表示過,遊戲正式運營後,很多內容會得到改變。
內測的經驗終究隻能作為參考,如果完全按照內測的經驗那隻不過是單純的自找苦吃。
跟視野遼闊的平原不同,迷宮的構造注定了他們不可能發現太過遠處的敵人。那麽,麵對毫無規則的在迷宮裏四處遊走的骷髏兵們,他們又怎麽可能做到保證自己不會在戰鬥過程中遭遇另一波敵人呢?
要知道,他們可沒有能夠瞬間解決眼前敵人的戰力。戰鬥時間無論如何都會被拖到一個比較漫長的時間。
因此,他們必須在假設隨時可能遇到其他敵人的情況下進行戰鬥。
對此,黑色地獄提出來的解決方案是將戰鬥的場所集中到通道的死角裏。
雖然這樣做也會令他們失去撤退空間。但也在最大限度上降低了他們遭遇其他骷髏兵的麻煩。
在改變戰術的情況下,他們再次經曆了幾次戰鬥。
計劃還是十分有效的。一行人沒有碰到上次那樣,戰鬥到一半,背後突然出現另一隻巡邏隊的情況。但戰鬥的過程依然不值得樂觀。