“這麽多女性玩家,什麽時候都跑到未聞花名公會去了?”
看台上不少玩家的心裏,都不由發出了如此疑問。而那些大小公會的會長,對此則都是大為羨慕。
當世的大部分網絡遊戲,除了那些極度女性化的幾款,都是男性玩家的數量占據絕對優勢的。而第二世界這種以戰鬥為核心玩法的虛擬世界遊戲,男性數量的比例更是高達80%。
在這種情況下,女玩家就變得炙手可熱起來。
這倒不是因為女玩家的實力有多強,而是女玩家會額外帶來多種好處。
比如有很多精英玩家,在遊戲世界裏除了對自身實力、成就的追求以外,還希望在遊戲裏找到一個情投意合的伴侶。如果一個公會裏有足夠多的單身女玩家,必然會對這種精英玩家有著致命的吸引力。
未聞花名公會現在一下子擁有了這麽多女玩家,都不用看公會的聲望、倉庫寶物等諸多硬性條件,就會有一大批有上述想法玩家願意加入。
除了這一點,女玩家還會帶來一個更重要的好處,就是激勵作用。
如果公會裏全是男玩家,進行公會活動時很多人就會懶懶散散的,打不起什麽精神來。可一旦群體裏有足夠數量的異性,人類的本能就會促使這些男玩家盡可能地把自己強大的一麵表現出來,以致於在公會活動或者戰鬥中,男玩家的表現欲望和戰鬥力就會提升一大截。
葉風記得自己進入社會,應聘進入第一家的遊戲開發公司時,老板就為了激勵他們這些全部是男性的策劃、程序,特意又招了一個青春靚麗的女生,以此來激勵他們努力工作。即使這個女生對於遊戲原本一竅不通,老板給出工作要求也就是隨便打打醬油,幹點兒雜活兒。
隻不過後來的結果,有點兒出乎眾人意料,這名剛畢業的女大學生,憑借著自己的努力和葉風的指點,倒是成長為了一個水平不錯的遊戲策劃。