原來如此,“幻世”的所有攻擊隻要在判定時出現錯誤,就會出現那種僵直現象。這個與是否是遠程攻擊沒有關係,隻不過遠程攻擊的判定通常是不會出現這種錯誤罷了。神仙剛才是直接從我旁邊迎著我衝上來的,但是在屍王的攻擊停頓出現僵直時,神仙卻是從我身後出現的。也就是說在屍王的攻擊判定時,神仙隻需要突然出現在我身後,就可以利用我阻擋屍王的攻擊路線。使屍王失去攻擊目標,攻擊判定出現錯誤,從而出現那一秒的僵直。果然是好計劃啊,不過這中間的風險也實在太大。假設遠程攻擊沒有這種判定錯誤,又或者存在這種錯誤,但是屍王的攻擊判定是發出攻擊後無視目標是否存在,又或者是這個判定本身就允許攻擊多個目標。不論是哪種情況,結果都是必死。果然是賭啊,能夠在這麽短的時間作出這麽多判斷,果然不是人類應該有的能力啊。不過如果在問神仙是不是地球人這個問題,估計又會吃兩記爆栗,所以還是算了吧,反正我們是一夥的,不論他多麽變態也隻是對我們有好處,不是嗎?
大腦裏雖然不停的在想著這些東西,但是身體的動作卻沒有任何停留,繼續向著齊齊的方向後退。這個時候神仙已經跑到鐵鏈男的另一側了,那麽接下來的戰術就簡單了。控製仇恨,不停兩個方向來回拉扯攻擊,最終磨死這個鐵鏈男。
不過……我不是遠程職業啊!隻有一個攻擊距離10米的急速突刺,根本不可能和神仙這個弓箭手搶仇恨。神仙不可能想不到這麽簡單的問題,那麽可能性就隻剩下一個。仇恨基本要保持在我這一邊,神仙那邊保持著略少於我的仇恨,當我被攻擊時,由神仙加強攻擊拉走仇恨,之後我再用技能把仇恨拉回來。既然如此,那接下來的這幾秒將是這個計劃的關鍵。