看完了那篇關於紅名的測試帖之後,又看了一下其它的,發現有很多測試的項目都相當的無聊,實際意義也並不大。比如說有些大神們一起跑到那種還沒有玩家練級的高級洞穴裏,去測試隨著玩家數量的增加,怪物的刷新量的增加比例。結果是這群牛人們在被掛掉N次之後最終放棄了,因為根本衝不進去。
不過有一篇帖子卻是讓我很是感興趣。這位大神提出的想法簡直就是在揭露神仙的秘密,裏麵說他某一天練級,剛好用淩風暈住了一個正要攻擊他的怪物,結果兩秒眩暈結束後怪物依然沒有動作,又僵直了一秒之後才繼續行動。所以他就提出了一個想法,就是神仙說的攻擊判定問題。他指出“幻世”中應該可以用中斷技能去讓敵人的攻擊判定失敗,之前他的經曆就是證據。之後這位大神不斷的對著同一種怪物測試他的想法,不停的嚐試著利用淩風去讓怪物的攻擊判定失敗。最後終於證實了他的想法的正確性,證明了這種情況確實存在。隻是他也指出,這種情況即使在他刻意嚐試的情況下,成功率也不到1%。所以可以充分利用這一點的可能性不大,另外他還在帖子裏邀請,希望有操作流的玩家幫他做這個測試,看看成功率最終可以達到多少。
剛開始看的時候還真是嚇了一跳,以為神仙的秘密已經被發現。看完之後才明白,不過是偶然的巧合,而且神仙這一招的精髓在於利用那兩個瞬間動作判定的技能,而不是中斷技。最關鍵的是,這個發帖子的家夥雖然證實了這種情況確實存在,但是對於實用性卻沒有正確的判斷。雖然這個帖子可能給了很多技術流玩家一些啟示,但是真正能做到神仙那種程度的,我不相信這個世界上還存在第二個。隻是這畢竟也給很多空有高超的技術,卻沒有足夠的時間和精力的玩家提供了一條可供選擇的道路。雖然我不認為可以有人像神仙那樣近乎無敵的閃避,但是可能很多有天份的玩家通過不斷的苦練,還是能夠掌握這其中的一些技巧的。至少有充分準備的情況下,用中斷技造成攻擊判定失敗的成功率可以達到50%左右。