首頁 網遊之無限秘境

028章 各種亂入(上)

“虛擬遊戲時代的網遊玩家不PK,還不如回台式機去種菜。”重生者語錄。

在3個小時長的語音中,重生者用10分鍾時間,告訴司徒豪,做為一個男人,應該時刻準備戰鬥,應該如何去戰鬥,而不是說“遊戲就是用來休閑”之類的廢話;重生者認為,遊戲雖不等同於現實,但競爭精神卻是相通的,因此,不管是真的休閑還是假的消遣,成為“無限玩家”,本身就意味著要“戰鬥”。

在“秘仙”遊戲中的戰鬥分為三種,自控、半自控、完全智控。

自控是指所有一切都由玩家操控。

半自控,指玩家通過自由設定,將一些法術或武技之類的,交給係統進行控製。

完全智控,傻笑式的戰鬥,玩家將自己的人物全部交給係統,係統怎麽打就怎麽打,輸贏不由自己。

對於高手來說,這三種戰鬥方式,其實都可以用的,比如遇到實力相差非常大時,高手就懶得自己動手,全部交給係統來打;當然,遇上一個精神操控的高手,很有可能陰溝裏翻船,好在戰鬥方式可以隨時的切換,隻要不是走神太厲害,應該還是可以挽救自己的。

重生者認為自控與半自控之間的切換,是一個高手最應該具備的硬件,係統在法術控製方麵的“精確”,是絕大部分玩家無法做到的;因此,將一些人腦比不上電腦的法術,設定成由係統控製,則是戰勝強敵的先決條件之一。

半自控的優勢在於何時出招,出什麽招,在哪個角度出等等,都掌握在自己手中,係統掌握的僅是招式的施展;就拿司徒豪的“回旋鏢”寶物來說,由於此寶物施展的前提條件,必須是鎖定敵人,司徒豪自己無法辦到,就把此寶物的施展,交給係統。

係統會馬上開始鎖定目標標,但“回旋鏢”什麽時候打出去,卻是掌握在司徒豪的手中,係統不會自作主張的一鎖定敵人,就馬*回旋鏢打出去;很難說是人更會抓住時機,還是係統更會,這原本就是無法爭辨出來的。