第二十一話迷霧危機
“F,怎麽打?”ZXD問。
開局,帝王先為潛伏者,也就是進攻方。
與殲滅模式不同,作為爆破模式地圖,兩隊在這張比賽地圖上需要分別完成進攻方、防守方兩輪對決。而按照爆破模式的打法,單邊7輪為一個半場,以一方先勝7輪為結束。半場打完後,會有一個中轉時間相互換邊,換邊後再戰另外半場。最終是以兩場累計獲得小分多的一方為勝出。
以上是高手營的打法。
若是在戰服,由於係統設定的模式不同,單邊輪次為9輪。雖說輪次多了2輪,但在18輪比賽中,隻要拿到10輪勝利,即為獲勝方。換言之,要打的場次反而少。
爆破模式進攻方戰術,火力分布於時機同樣重要。傳統打法通常都是以A、B兩個點當中的一個點為重點進攻,無論是**還是機動轉點,快打還是慢打,說白了就是要拿下一個點下包,然後再轉攻為守,取得積分。可是現在,由於陣容缺失一人,無論是作為進攻方還是防守方都會被動。少一個人,意味著少把槍,少一股火力,少一雙眼睛,少一個卡點位,對比賽的結果影響是很大的。這使ZXD有些無所適從。
“要不要我先去偷掉1~2個人?”柒柒問。
F阻止了柒柒的想法。“他們不是普通的娛樂隊~很顯然都受過專業訓練。尤其是這張地圖,打的一定不比我們少。因此,冒險進攻偷人的結局很有可能是得不償失,倒不如先在家裏卡一會,看看對方的動靜再說。”
F這麽做也是迫不得已,現在這個時候,與其說去攻,不如守來的安全。
而根據以往比賽的經驗,進攻方隻要選擇卡家不動,時間一長,總會有按捺不住保衛者冒頭。到那個時候再利用匪家的地勢優勢將其消滅,風險相對就會少很多。
不過這也不是個萬精油的戰術,因為也有可能碰到死守包點不露頭的。不過這也不會對進攻方造成影響,長時間的守點卻看不見敵人,防守方的心態多少會產生變化,比賽,講求的是一個“變數”,而這個變數掌握在誰的手裏,誰就會是贏家。