打不能打,蘇醒隻好先給自己加持“急速”,先遠遠的躲一會吧,任何技能的持續時間都是有限的。為了保險,蘇醒故意多等了一會。
感到時間差不多了,蘇醒再次發動進攻。
“冰之和弦”
—4000,冰凍效果觸發,接上兩拳,拉開距離,一氣嗬成。
“必須盡快的解決裏瑟,拖的時間越長,可能發生大變數越大,爭取不放過每一次的進攻機會”蘇醒想到冰凍結束後,裏瑟的“踐踏”又拉來了。
“叮,受到踐踏技能攻擊,hp減少400,眩暈9秒”
聽到係統提示的蘇醒不驚反喜,傷害和眩暈時間都變少了,難道和距離有關係?距離裏瑟越遠,受到的傷害和眩暈時間越短嗎?
—400—500—500—500—500這次隻減掉了2400的hp,比上次少了1000多,真是無心插柳柳成蔭,蘇醒原本是打算跑的遠一點,希望耗一點裏瑟近身攻擊時間,沒想到有這個發現。
裏瑟的技能很厲害,但技能冷卻時間很長,這是技能的一個特點,越厲害的技能,冷卻時間越長,要不然沒法讓人活了,當然蘇醒的技能也同樣如此,雖然他的技能是神技,冷卻時間也夠短,但到了遊戲的中後期,其他人的等級和裝備好了起來,造成的傷害也不會很高的,在前期可能變態點,但是係統也沒讓他出新手村,破壞不了遊戲的平衡。
經過一番試探,蘇醒終於找到了既能攻擊到裏瑟又能有效減少裏瑟攻擊的臨界點。
但是對裏瑟的玉石俱焚,蘇醒還是一點辦法也沒有,隻能忍受著反彈的1000多點傷害。
最危險的是受到反彈傷害後,裏瑟再次發動“踐踏”技能,到那時後可真的就玩完了,蘇醒不的不將hp保持在滿血狀態,時時注意裏瑟的動作。
蘇醒發現“踐踏”技能釋放時,裏瑟先是抬起右腳,狠狠的踏在地麵上,形成波浪形的衝擊。發現到這點,蘇醒就能有效的撤離,受到的傷害就要減少很多。