首頁 網遊格鬥之全職高手

第三十三章 值得討論的話題

六人小組再次出發,隻是這一次進入副本與先前不同,在穿過洞口的時候,係統彈出了一個對話框,上麵有著黃、紫、紅三個顏色條塊,背景隱約是**劍客阿郎的頭像,三色條塊上還標示了白色的文字,黃色的上麵是普通級三個字,紫色的上麵則是英雄級,紅色的卻是一個大大的問號,明顯除了普通級和英雄級,副本應該還有一個難度。

這倒是出乎所有人的意料,他們本來以為一個英雄級的難度就夠難了,沒想到後麵還有一個更難的。看來《勇士激戰》雖然運營了二十二年,但未知的地方還有很多,需要玩家共同努力的去探索,去發現,去研究……

實質上,當天的論壇上,有一個玩家貼出了一個標題為《遊戲職業化,是遊戲進程的動力還是阻力?》,上麵所討論的正是這件事。

這篇帖子的作者認為,通過楓之戀接連發現一個新的秘境副本,一個新的副本難度,這兩件大事可以看得出來,《勇士激戰》中還隱藏著許多值得玩家去摸索的地方,可是在遊戲職業化大行其道的今天,越來越多的人隻是重視PVP方麵,而完全忽略了PVE。

他指出,如今的滿級玩家大部分陷入了積攢裝備,PK,然後追求更好裝備,然後再PK的怪圈,雖然俗話說“與人鬥其樂無窮”,但不可忽視的是,遊戲的本質還是遊戲,有時候適當的放下意氣相爭,多去遊戲中的各個角落走一走,說不定會發現另一片天空,另一個驚喜,另一個精彩,為推動《勇士激戰》的發展盡一份力,又何必總是困守在PVP之中呢。

PVP要與PVE結合,才是一個遊戲的長壽之道,盲目的追求片麵,帶來的必然是遊戲的快速消,遊戲職業化是一柄雙刃劍,能夠讓一個遊戲火爆全球,也能讓一個遊戲消失的無聲無息,麵對此,不管是玩家還是遊戲官方都應該警惕而小心。