雖然說從表麵上,這一盤的訓練賽上,因為前期小春子打野盲僧的野區入侵,然貂蟬不得不被動的舍棄掉己方上半部分的野區資源。
進而春江水整體隊形前壓,在表麵上形成了壓製狀態。
然而在暗地裏,處於被動的MMG姑娘們卻並沒有因此消極被動的進行比賽,反而依舊是認真地貫徹了我之前反複強調的“節奏問題”。
一盤遊戲的輸贏,並非隻是看表麵上哪一邊占的優勢更大一些,隻要“劣勢”方抓住機會改變比賽的節奏,其實在很大程度上,是可以將這這種狀況徹底扭轉的。
在這盤比賽上,雖然貂蟬因為前期英雄的關係,失去上半部分野區的資源,但卻退而求次,明智地避開了盲僧的鋒芒,轉而繼續發育。
而在MMG中,在比賽裏負責帶動全場比賽節奏的人,除了貂蟬之外,還有表妹這個輔助。
雖說在這盤比賽中,表妹並沒有使用她拿手的錘石或是塔姆,但是使用璐璐的她,依舊需要在艾克前期被壓製的狀態下,挑起帶動節奏的重擔。
然而,在沒有拿手英雄狀態下,隻有黃金分段實力的表妹,能勝任嗎?
如果說表妹是在打排位匹配賽的話,或許這種機會微乎其微,但是在5V5的戰隊賽當中,表妹的技術就算再如何的不給力,在隊友的支援之下,相信也能勉強做到及格的。
“如果貂蟬在前期代不起節奏的話,那麽就讓表妹出來帶節奏,不過在她不是錘石塔姆的時候,她在場上具體應該如何帶,那就要貂蟬你多多指揮了!”
這就是我給姑娘們找來的解決辦法,表妹再坑,好歹智商還是夠用的,隻要不是太過激烈的交戰,表妹其他輔助的起碼還算是能做到必要的支援的,欠缺的隻不過是對輔助英雄本身的理解,以及不同英雄對時局的判斷而已。
而這一點對於悶頭發育的貂蟬來說卻不是什麽難事,所以兩廂互補之下,讓表妹來帶節奏,也是可行的。