說一個人會不會玩這個英雄,很多時候,大家是用一盤比賽到底能殺夠多少人來衡量的。
然而,這種評判的方法,對於一個輔助位的選手來說,卻是有很多的不公平!
畢竟輔助本身的定義就是犧牲自己的經濟和裝備,來做出讓整個戰隊十分有利的事情的,所以,一個輔助在一盤比賽中到底能拿到多少人頭,能補多少刀,根本就無法概括他在比賽的意義和貢獻。
比如一個風女輔助,在團戰的時候,利用大招破壞了對手的陣形,打了一個措手不及,亦或是在追擊的時候,放出一個冰霜女皇的指令,將對手一團人全部減速。這種看似不經意的一個動作,或許就是改變整個戰局的根本!
或者說,一個輔助到底是不是會玩,除了傳統的KDA之外,還要多看看整盤比賽中,輔助到底做出了多少的貢獻,在關鍵時刻到底做出了多麽正確的選擇,而這些說不清道不明的東西,才是衡量一個輔助的關鍵!
當表妹拿到錘石這個英雄的時候,或許對於MMG的對手來說,不過是拿到了一個麻煩的輔助英雄而已。
可是對表妹來說,這個英雄不僅僅是一個常規,能夠經常上場的輔助,更重要的,錘石這個英雄對於表妹來說,更是一種信念,一種追求,一種能夠讓她有自信幫助MMG獲勝的奔頭!
自從表妹被納入MMG大家庭之後,錘石這個輔助英雄就成了我們MMG陣容中經常出現的常客,雖說從那之後,表妹還學習了許多輔助英雄的打法和套路,新輔助河流之主更是成為了表妹手中的另一個殺手鐧,但是很多時候,MMG的姑娘們還是更傾向於讓表妹拿出錘石這個英雄來打比賽。
為什麽?
就是因為這個英雄在表妹的手中,已經不僅僅是“會玩”那麽簡單了!
Q技能穿過小兵的命中敵人,W技能迅速讓友方英雄進入戰場,E技能的控製,甚至是大招的範圍傷害,可以說都是表妹已經不屑於去玩的東西了。