首頁 刀塔風雲之電競王座

第164章 連環陷阱

第一百六十四章 連環陷阱

今天白天家裏來客人,不知道第二更什麽時候開始碼,若是晚上沒更請明天早晨看,我會在淩晨碼字把它碼出來,謝謝。

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這是無用的麽?

這都是徒勞麽?

case用實際行動告訴所有人,他為什麽還要多次一舉控製著一隻飛行信使。

屏幕前的case控製著飛行信使使勁地右擊detail的影魔,剛剛丟過石塊準備又一次出手的防禦塔仇恨瞬間混亂,就連遠程小兵和近戰小兵都轉移了仇恨。

防禦塔打在飛行信使身上,一下子砸掉了五分之四左右的生命,再加上遠程小兵的攻擊,飛行信使的生命瞬間岌岌可危。

可是這一下卻恰好挽救了case影魔的生命,case和detail之間的酣戰,就因為這隻烏鴉形態的飛行信使發生了翻天覆地的變化。

此時detail的已經是一臉死灰,飛行信使吸引仇恨的操作出乎了他的預料,更重要的是飛行信使吸引了兩次防禦塔的仇恨。

防禦塔少打兩下,那就是200以上的生命值,此時case的影魔出了不斷攻擊detail的影魔外,飛行信使也做出了漂亮的操作。

就在防禦塔第二個石頭扔出來的瞬間,case開啟了飛行信使的無敵,60版本的飛行信使並不像之後的版本隻有一個爆發技能。

在這個飛行信使不會複活的年代,無敵成了他們賴以生存的法寶,最終detail的影魔以100多點生命的劣勢陣亡。

反觀case,飛行信使袖血逃生,影魔則在detail陣亡之後被天災的防禦塔a死,這一次陣亡無關緊要,因為detail已經打出了gg。

“輸了,真的輸了?”

“怎麽可能,detail不是最強的麽?”

“這個case到底是從什麽地方冒出來的。”

無數detail的支持者到現在都無法接受,detail會在solo落敗,有時候成為粉絲確實會降低個人的判斷力。