第64章 勝利回歸
所有種族之中,墓園族的上手難度應該是最低的,當然,這並不是看不起張傑的實力,事實上,墓園族如果能夠玩得好的話,在中後期的實力將會相當的可怕,這遊戲之中同樣存在著英雄無敵之中的神器,也就是傳說中的組合類寶物。
通過幾件普通的寶物組合,使其變成一件更加強悍的寶物,這種寶物擁有可怕的力量,可以讓招魂術轉換出來的骷髏變成屍巫,這可就不是鬧著玩的了,骷髏和屍巫的差距,用天壤之別來形容都是一點都不為過,如果真的組合出這樣的寶物,基本上在很長一段時間裏,都會變成無敵的存在。
不過這玩意兒也不是那麽容易湊齊的,在前一世內測的時候,直到內測結束,都沒有人湊齊過傳說中的神器級別寶物,不過據說類似效果的倒是出現過了,比如說僵屍權杖,這是用於亡靈巫師使用的一種裝備類寶物,而其特殊效果,則是會將招魂術轉換出來的骷髏變成僵屍。
這東西其實實際的作用並不好,因為當僵屍權杖出現的時候,內測的頂級玩家基本上都已經達到30多級了,兵種也出現了5、6階的兵種,所以這件寶物的出現並沒有引起太多的玩家注意。
但是林濤卻注意到了一個細節,那就是玩家的經驗上麵,擊殺同樣的怪物,玩家得到的經驗和內測是沒有改變的,但是重點是,玩家的升級所需經驗,相比內測的時候,大幅度的提升了。
如果是正常的情況,在之前的戰鬥之中,他們應該最少可以提升2—3級,但是實際的情況是,他隻提升了一級,不過目前的經驗值百分比已經到了60%多,再來一次這樣的戰鬥,那就妥妥的升級了。
升級所需經驗值提升是肯定的,這一點在內測的時候林濤就猜到了,內測的時候升級太快了,雖然說等級是提升了,但是玩家的兵種階級卻並沒有跟上速度,導致很多玩家都根本無法挑戰同級的副本,同級的寶物獲得難度更是倍增。