第一章問世
第一章問世在科技發達的今天,網絡的魅力更加無窮,無論是在哪裏,隻要一連線,你就可以得到你想要的東西。網絡遊戲也因此而應運而生。
2008年中國北京奧運會後,中國又一次被世界矚目,因為中國政府推出了全世界第一款的感官虛擬性的網絡遊戲《飛天》。《飛天》的模擬度雖然隻有30%,但是已經足夠震驚世界了!
在中國推出《飛天》後的不到三年,日本也憤激而起,推出了模擬度達到35%的網絡遊戲《天皇》。這下可惹火了網絡同樣發達的美國,在他經過一年的精心研究創造,花費3億美元的巨資下,終於研究出了模擬度達到50%的網絡遊戲《自由國度》。但是與此同時,英國法國德國俄羅斯意大利等歐洲發達國家也不甘後退,紛紛推出自己國家的網絡遊戲,因此網絡遊戲之爭愈演愈烈,但是沒有任何一個國家退縮,甚至一些小國家也聯合起來推出他們的網絡遊戲,因為這個市場前景空前遠大,據統計,全世界有一半以上的人在玩各種網絡遊戲,而且人數還在不斷增多·····今年是2049年,是中國建國100周年。在所有中國人眼裏今年都是不平凡的一年,但是讓世界感到震驚的是中國在今年9月15日向世界宣布中國將在今年10月1日國慶節推出模擬度達到99%的網絡遊戲《第二世界》。
這個消息立刻使世界一片嘩然,各個國家紛紛派出本國最優秀的特工前往中國探聽所有有關《第二世界》的一切消息,因為現在網絡遊戲的模擬程度隻有70%,再上升一步也是困難重重。但是中國突然推出模擬度達到99%的網絡遊戲無疑是一個重磅炸彈,震撼了整個世界。
其實這並不是意外的事情,作為首先推出感官虛擬的網絡遊戲的國家,在技術上已經存在優勢了。後來網絡遊戲的激烈競爭中,中國一直沒有再次推出網絡遊戲,從而受到世界的嘲弄,以為中國的網絡遊戲世界隻是曇花一現而已。但是他們那裏知道中國政府正在積蓄力量,等待時機。