首頁 琥珀之劍

第三 幕亡靈

第三幕 亡靈

“布蘭多,布蘭多?”

羅曼在一邊捅了捅他的手臂,而蘇菲正沉浸在檢查自己的屬性當中,力量才1個能級,他忍不住大罵NPC沒有人權,要知一隻骷髏也有1.5的力量啊。

屬性上的所有數值單位都是Oz,古代文字Oauth的簡寫,稱之為能級。1個能級的力量約指能舉起五十千克左右的重物,出拳力量不超過一百五十千克,約等於一個成年男人的力量。

當初在遊戲中玩家的基礎屬性是力量2個能級,靈巧2個能級,體質2個能級,智力、意誌與感知都是1.5個能級,也就是說大約是一個普通人的兩倍;而絕對力量——也就是所謂的戰鬥力大約是5,表示同時對付5個普通人沒有問題。

而布蘭多還是一個經過幾個月集訓的民兵,屬性差距一樣如此之大,雖說玩家是英雄屬性開局,但也不至於離譜到這個樣子罷?

以前他曾一直想吐槽玩家號稱英雄開局,結果戰鬥力也就和兩隻骷髏差不多。沒想到現在換到布蘭多的角度,一下發現以前的玩家還真是主角光環籠罩的英雄模板。

一想到自己可能連一個骷髏都打不過,就不由得悲從中來。

蘇菲摸摸自己的手臂,那個淡綠色的數字頑皮地始終呈現在他的視網膜中。他發現這個世界與自己所知的世界還是有一些區別的,在遊戲中繃帶理應一分鍾恢複1點生命,照說平民的6點生命隻要六分鍾就能恢複如初了,可在這兒卻要好幾天。

這可不是一個好兆頭。

好在技能的用法基本一致,隻要他回想一下從平民這個身份上得來的‘基礎知識’就能回憶起關於這個世界的一些常識。回想一下從民兵這個身份上得來的‘軍事組織’就可以回憶起關於埃魯因的軍事建製常識。

雖然也有一些差異,這些知識仿佛是直接存在於他的真實記憶之中。像是劍術,他可以清晰地感覺出那是經過幾個月訓練之後一點一滴匯聚在自己一舉一動本能之中的技藝。譬如攻擊時的姿態,重心應當放在什麽位置,腳下要注意什麽,你的劍在那裏——敵人的劍又在那裏,虛招,進攻的意圖是什麽。