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第4章 任務:不敗

第四章 任務 不敗

任務(連續):不敗

任務內容:在原本的時空中,阿森納滿懷著複仇的怒火,以5:1的比分擊敗了國際米蘭,血洗了上一次的比賽中,被國際米蘭3球虐殺的悲劇,現在,證明自己的時刻到了!保證自己的球隊,不敗。

任務獎勵:本任務為連續任務,當本次不敗之後,自動激發,第一場不敗獎勵訓練點1000,本金100,接下來每多一場不敗訓練點翻1.5倍。

如果光從這一點看,似乎阿森納也沒有那麽厲害,可別小看了,如果能一直不敗的話,第二場就是=150、第三場就是、第四場、、、、

這簡直是發家致富之道啊!莫默的眼睛裏閃爍著小紅光,

然而,接下來的曆史節點提醒,卻告訴莫默任務沒有那麽容易。

當你做一件事情的時候,獲得的幫助越多,那麽這件事情的難度也就越大!要知道,如果這件事真的很簡單的話,那麽何必還要給你多餘的幫助呢?

什麽是曆史節點提醒呢?說起這個,莫默就覺得有些氣悶,就是在當對方發起進攻的時候,可以知道,這個在原本曆史上是有沒有進球的,而這個方麵,係統會用一種特殊的方式來提醒莫默。

一般而言,麵對歐冠的比賽,球隊都是比較緊張的,但是有一點,卻值得注意。

原本的曆史上,國際米蘭是敗給了莫斯科火車頭的,而在這一場又敗給阿森納之後,國際米蘭很尷尬的和阿森納並列第三,同積7分,而莫斯科火車頭則在擊敗對手後登頂第一,積8分。

阿森納擺脫了將近1年來冠軍杯客場不勝的尷尬,但是國際米蘭就很尷尬了!雖然說國際米蘭在第一場比賽中,3:0擊敗了阿森納,但是,第二場比賽5:1,國際米蘭對的交互戰績是差於阿森納的,也就是說,原本被吊打的阿森納現在優於國際米蘭,國際米蘭隻能屈居於此席。