首頁 重生之圍棋夢

第165章 鬥力

第一六五章 鬥力

對局室內,棋局在一步一步的繼續。

從對手的第2步棋開始,李小強就認定對方想和自己戰鬥。自然而然,李小強的思考重心就放在怎麽作戰上麵。

為什麽說“對角型”布局容易導致戰鬥的局麵呢?

那是因為,和“平行型”布局相比,“對角型”布局的棋子不容易連片。“三連星”我們可以認為棋子連片,“中國流”我們也可以認為棋子連片。那麽下成“對角型”,棋子就不好連片吧。

棋子不好連片,就容易形成小塊割據。就容易形成戰鬥的局麵。

圍棋中的中盤戰鬥,雖然思路,手法千變萬化。其實還是要遵循一定的規律和原則的。最普遍,最常用的一條原則就是:

“棋成六塊難贏棋!”

在日本圍棋理論盛行的時候,這個原則提得少,大家聽得更多的應該是:

“四角穿心棋好贏!”

嚴格說起來,這應該是中國古棋和日本圍棋在思維方式上的最大差別。兩種思維方式無所謂對錯,都有他一定的道理。不過必須承認,第1條原則雖然提得少,其實它在圍棋中運用得更多。

“四角穿心”很好理解,其實就是“金角銀邊草肚皮”的延續。從“守空”的角度來說,守角空花的手數少。圍相同目數的空,顯然圍角空的效率更高。如果你占了4個角,那麽你的行棋效率就高。當然中腹全部交給對方也不行,你必須在中腹活一塊棋出來。這就是“穿心”。自己的效率高,又把唯一的隱患消除了,那自然是“四角穿心好贏棋!”,

“四角穿心”的願望是美好的。要實現起來卻很難,沒有人會讓你隨隨便便形成這樣的局麵。雙方談不攏,那自然就要戰鬥,要戰鬥。就必須用到戰鬥中的原則。

戰鬥對自己有沒有利?主要看雙方棋的厚薄。說實話,圍棋中“棋的厚薄”非常難判斷,哪怕就是頂尖高手,也不敢說自己一定能夠判斷清棋的厚薄。不過還是有一些簡單的原則可以掌握的,那就是“比塊數!”,特別是比雙方都還沒有完全活透的棋。塊數越多,棋就越薄。