第四章 新物品和新功能
張冠望著係統中那個金色的圖標,從這個技能描述來看,這個可是一個神技,提高組織損傷的恢複速度和恢複水平可以算得上是一個極其變態的外掛。
而為了這個技能,張冠從去年九月份一直等到現在,花費了十個多月的時間,才完成這個任務,獲得了這個技能。此刻張冠有一種如釋重負的感覺。
就在張冠還在慶幸自己完成任務的時候,新的任務再次出現。
“作為一個運動員,體能和競技狀態都是非常重要的,通過係統,你可以查看你自己的體能情況和競技狀態如何。”
係統提示過後,在係統上方出現了一紅一藍兩個長條。
“這是什麽,血槽和魔槽麽?搞什麽?沒血了會不會掛掉?”張冠馬上看過去,發現那紅色的長條是體能情況,藍色的長條則是競技狀態。
體能情況滿格是100,而張冠現在顯示的是68。
張冠畢竟剛剛參加完一場比賽,體能肯定有所消耗,所以此時的體內並不是滿格。
那競技狀態的滿格同樣是100,而張冠現在顯示出的隻有51,剛剛過半。
係統馬上出現了相關的提示。
“體能可以通過休息來進行恢複,恢複狀況也與休息情況有直接的掛鉤,比如睡一覺會比坐一會恢複更多的體能;遭遇惡劣比賽環境,也會加大體能消耗的速度,比如炎熱環境下比賽,會比常溫下消耗更多體能;正常的體能情況為80,體能超過80會進入體能充沛狀態,力量和速度會有所增加;體能狀態60至80可以正常活動;體能狀態40至60進入勞累狀態;體能狀態20至40進入疲勞狀態;體能狀態0至20將影響正常行動;如果體能為0,則會失去意識,進入休克狀態,俗稱‘累暈了’。”
“競技狀態則需要運動員自身根據實際情況來進行提高,競技狀態高於80為亢奮狀態,比賽中可以超水平發;競技狀態60至80比賽中可以正常發揮;競技狀態40至60比賽中會發揮失常;競技狀態20至40比賽會經常出現非受迫性失誤;競技狀態低於20,所有技能效果開始削減;競技狀態為0時,所有技能效果無效。”