“公告:擴展更新資料片1.11‘血色殘陽’正式上線。
由於已有玩家觸發‘殺人紅名’事件,所以本次更新,係統對於紅名以及根據第一次‘地底反攻’任務之中出現的問題進行說明、修正、以及調整。
1)關於紅名的設定。
現在玩家之間的戰鬥被細致區分為兩種類型。一種是切磋類戰鬥——在此類戰鬥之中,戰鬥的雙方玩家必須是好友並且必須提出申請,而且玩家將會受到係統的保護,在剩下最後百分之五的血量之後自動告負,獲得傷害免疫,直到雙方狀態被係統重新刷新為止(大概是三到五秒的時間);另一種則是決鬥類戰鬥——在此類戰鬥之中玩家以相互擊殺為目標,可以在安全區之外隨時發生,而當戰鬥中的一方擊殺了另一方之後(此處單指一對一戰鬥),擊殺者獲得紅名稱號,並且獲得一定獎勵和懲罰。而當擊殺者多餘兩人之後則按照造成傷害的總量和最後一擊獲得紅名點數,當你的紅名點數達到係統定值時也將獲得紅名,紅名點數第一者獲得擊殺人數累計,剩下的紅名點數達到前百分之七十的人則獲得助攻人數累計。
2)關於戰場的設定。
戰場是指,必須由被係統承認的,且雙方戰鬥人數總和不低於十五人的勢力(如公會、傭兵小隊兩種)之間進行戰鬥場麵;或者是總人數超過三十人以上的大型玩家混戰場麵。其他情況下的擊殺玩家將不會被算入戰場榮耀之中,而且每次戰場結束之後戰場榮耀將會被結算重置,以便於進行獎勵發放和懲罰實施。一旦係統判定在戰場條件觸發,戰場內的所有玩家都將在此次戰場戰之中失去“擊殺紅名不獲得紅名”的效果。但是與此同時,在戰場內擊殺紅名的獎勵會有一定幅度的提高。
3)關於戰場榮耀的設定。
戰場榮耀類型暫且分為‘擊殺型戰場榮耀’和‘特殊型戰場榮耀’。