113 終末戰役 抗性
“沒有人出現初期症狀?你確定?”端坐在指揮營帳內,剛剛趕回來,現在正在為自己胳膊上的撕裂傷上繃帶的卡尼亞,皺著眉頭的詢問著自己眼前的年輕女性參謀。
“沒有!”那位參謀嚴肅的說道,“我和其他人再怎麽想要開玩笑,也絕對不會在這種可能導致全軍覆沒的事情上開玩笑。到現在為止,確實沒有任何人出現感染狂亂狀態的初期症狀。”
感染了狂亂狀態後,最初期的一個症狀就是狂躁,簡單點來說就是整個人處於一種精神過度緊張,趨向於破壞什麽東西緩解自身壓力的狀態。
在戰場上,可以說是最常見的狀態,別說新兵,一旦廝殺過於劇烈,連老兵都會出現這種狀態。所以,在伊洛納大陸上,精神係的安撫法術才會如此有市場。
也正因為如此,當初狂亂狀態才會被無意間忽視,造成這麽幾乎都是以整個部隊全滅為結局的超慘重傷亡,從而讓所有人對此談虎色變。
所有人現在都是知道這一點的,因此不會有人在這種事情上故意隱瞞,除非對方別有用心。
相比起動不動就打上幾天的陣地戰,傷亡率高到飆起的攻堅戰,這次僅僅隻持續了半小時,傷亡人數不到三百人的突擊作戰,實在是太好打了一點,因此對於士兵的精神壓力並不大,至少對於這些在軍隊中至少呆了十年時間的老兵而言。
這就代表不會有人是因為自己太過緊張的表現,而被誤以為感染者。
至於如何鑒別一個人的精神狀態……雖說醫者不自醫,但還有久病成醫這一說法,常年與這些極端精神狀態打交道的士兵們,會分不清楚嗎?甚至真的因為精神壓力過大而出現各種狀態,估計也花不了多長時間就能自己調節好。
這也保證了,即使有別有用心者,也根本不可能將這一件事情隱瞞下來,在陣地中,隨便遇到個人,都有可能暴露。