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115章 會長我回來了

115章 會長我回來了

王車易位剛一結束,蕭禹就結結實實的挨了一發炎爆術。..

轟,迎麵飛來的炎爆術掀起的爆炸將蕭禹吞噬在了其中,-2653!一個巨大鮮紅的數字在他頭頂上冒了出來,不過這樣的傷害對愛斯梅哈爾達或許非常嚴重,但是對於血量十多萬的蕭禹來說,不過毛毛雨而已。

好整以暇的轉過身來,蕭禹直麵阿瑪拉瑞。

他之所以這麽有信心對抗阿瑪拉瑞當然是有原因的,至於這原因到底為何,那說起來話可就長了。

在蒼穹世界中,boss和英雄最本質的區別,就是boss的血量非常非常高,但是boss的傷害卻非常有限,就算傷害最高的單體技能,往往也很難秒殺坦克型的冒險者,之所以這麽設計,當然是為了方便玩家推倒boss,否則boss一抬手冒險者就灰飛煙滅那還打個屁啊。

不過也正因為如此,造成了一個後果,那就是當兩個boss如果想要幹掉對方的話,往往需要很長時間的戰鬥才能分出勝負,而且因為boss免疫大部分控製技能,所以boss的戰鬥的過程往往也比較單調,隻能是站樁對擼。

一般是先是用各種技能進行試探,找出一個對敵人傷害最高的輸出套路,然後兩個boss就站樁對擼就行了。

而英雄就不一樣了,英雄的傷害往往很強,甚至可能秒殺坦克型冒險者的程度,但是英雄的血量往往就比較有限了,比同級的冒險者當然是高得多,但是和同等級的boss比起來,那往往就差得遠了,因此如果同等級的boss和英雄單挑的話,英雄幾乎是必敗無疑的,真正讓英雄變得強大的,還是英雄可以借助冒險者的力量,又或者可以和其它英雄組隊。..

之前已經說了,蕭禹對副本boss的戰鬥設定非常的熟悉,boss進了副本的優勢是——可以獲得一個boss戰術,這個戰術非常好用,根據boss的經曆和類型的不同,可以選擇的boss戰術也各不相同,如果用的好了,往往能夠直接對遊戲的結果造成影響。