第四十一章 鮮血聖殿
蘇醒在怪物之間穿梭,他並不刻意的躲避怪物的攻擊,但是他的攻擊,以及怪物砍在他的鎧甲和盾牌上時,都會在怪物身上或者武器上留下一小團黑色火焰,這火焰不斷跳動著,持續對怪物造成傷害。
雖然傷害很低,但是卻可以疊加,不管是被蘇醒擊中,還是擊中了蘇醒,怪物身上都會疊加一層火焰,傷害在逐漸增加,而且隨著這些火焰的傷害,蘇醒失去的生命值正在不斷回複著,就算他硬扛著一群怪物的攻擊也幾乎不掉血。
“攻擊回血嗎?原來如此……”夏馳宇沉吟著,大致明白了蘇醒的技能。
除了少量裝備擁有攻擊吸血的特效之外,黑暗元素就是AO中唯一一種可以攻擊吸血的魔法了,因為黑暗元素擁有三種腐蝕的特性,除了以燃燒生命值為主之外,還有燃燒魔法值與鬥氣、以及吸取生命值這兩種,但是如果附加燒藍和吸血的特性會導致攻擊力有所下降。
所以蘇醒才將這種效果設置成可以疊加的,通過攻擊和防禦來不斷讓黑色火焰的持續傷害效果疊加,這樣傷害就會逐漸疊加得很可觀了。而且還能通過吸取敵人生命值來補充自己失去的生命值,來彌補防禦部分的損失,就算硬扛也沒關係。
實際上,這個技能設定更加適合於PVP,因為暗黑騎士狀態會讓敵人變得攻擊也不是,防禦也不是,不管怎麽都會讓黑火繼續疊加,唯一的辦法就是盡快擊殺蘇醒,但攻擊吸血的特性又讓蘇醒變得很難殺死,對於PVP來說的確是非常完美的一套循環。
最重要的是,蘇醒這套技能,人越多反而越厲害。AO中由於各自的技能會互相碰撞和誤傷,通常是很難靠人數來秒掉敵人的。而隻要沒法一次性秒掉蘇醒,蘇醒就能在每個人身上都疊加黑火,通過傷害吸取的生命值也會高得可怕。