第290章 瓶中惡魔
“法師大人真是厲害啊,那個法術,居然有那麽高的傷害。”眾人繼續向樓上走去時,雷斯笑吟吟的說。夏馳宇歎了口氣道:“還好吧,消耗也很大。而且那是判定法術,如果第一下沒命中,之後就一點傷害也沒有了,所以這個傷害也很正常。”
“話說,吃魚你的禁咒怎麽這麽多,難道不會浪費技能欄嗎?”柳憶雨在旁不解的問,“我現在技能欄都不夠用呢。”
這番話也激起了其他人的疑問,張梓諾也附和道:“就是啊,你技能可真是太多了。光是疾光三閃、六星破空這一係列到十二星之獸王,這就占了好多技能欄吧?”
“對啊對啊!我一直都想問呢,吃魚你的技能為什麽這麽多?”小悠也立刻附和道,而顯然團隊裏每個人都抱有同樣的疑問,大家的注意力集中在夏馳宇身上。
夏馳宇愣了愣,接著笑道:“其實是這樣的,和我的元素融合定理差不多。你們所說的這一係列,其實都是一個係列技能,隻是等級高低而已。比如疾光三閃、六星破空、天羅九曜這些都是同一個係列技能,從三到六到九再到十二,全天黃道八十八星閃耀則是其最終版本。每個級別的係列技能都有輔助、攻擊和防禦這一套技能。”
“這樣設計的優點是能夠省下技能欄,隻按攻擊、控製和防禦來算,占三個技能欄;而劣勢則是必須有極高的熟練度,否則技能很容易釋放失敗。因為係列技能有很多地方是一樣的,包括動作、特效,這就讓玩家在腦海中再現技能的難度提升了不少,萬一混淆了技能釋放就會失敗。這要求玩家在腦海中對自己的技能有個非常清晰的再現圖。”
“我的大部分技能都可以說是這個係列技能的效果,包括元素融合定理,也是依靠元素融合‘攻擊’、元素融合‘防禦’和元素融合‘輔助’占了三個技能欄。”