首頁 遊戲開拓者

第3章 交鋒京都(上)

第三章 交鋒京都 上

?飛機降落在大阪伊丹機場時,夜色已經降臨,為了盡快把時差調整過來,張樂行和隨行人員找了一家離機場不遠的賓館休息了一晚。第二天一早,張樂行和隨行人員顧不上欣賞大阪和京都的風貌,直接開車前往位於京都南區上鳥羽鉾立町的任天堂總部。

依靠FC遊戲機開創了一片新的天地後,隨著任天堂本社白金作品(銷售量超百萬的遊戲)的大量湧現,任天堂開始在第三方遊戲廠商麵前展現其強硬的一麵。打著控製遊戲質量的旗號,實際上還包含了掌控利潤的考慮,任天堂開始對第三方遊戲廠商建立起嚴格的管理製度,除了號稱七大遊戲廠商的Namco(南夢宮)、Hudson(哈德森)、KF-Panda、Taito(泰東)、Konami(科納米)、Jeleco(傑立可)和Capcom(卡普空)外,其他第三方遊戲廠商都必須要接受任天堂苛刻的權利金製度,不但遊戲內容須經任天堂檢查,還限製各家廠商在一年內隻能製作三款遊戲,遊戲卡帶一般全部委托任天堂代為製作和銷售,如果第三方軟件商打算自行生產遊戲卡帶,還必須向任天堂繳納數額不菲的授權費。廣大中小遊戲廠商叫苦不迭,但又無可奈何,為了能從FC遊戲這塊大蛋糕上分點殘羹冷炙,不得不咬牙接受任天堂的強製性要求。

當FC專用磁碟機係統(FDS)的上市時,任天堂已經基本獨霸家用遊戲機市場,於是變本加厲的提出了新的霸王條款,規定凡是在FDS上開發的原創遊戲任天堂必須要擁有一半版權,如此荒唐的製度一出,遊戲廠商們大嘩。除了一些實力弱小、迫不得已的小廠商為FDS死心塌地外,七大遊戲廠商中隻有Jeleco還算是投入了較大的力度,Capcom、Konami、KF-Panda和Taito隻不過攝於任天堂的強勢而虛與委蛇,而Hudson與Namco這兩家元老則旗幟鮮明的對任天堂予以抵製,並以全力支持NEC公司的PC-E係統來作為對抗。不過這些都還屬於水麵之下的暗流,從表麵上來看,任天堂的大家庭仿佛還是一團和氣。