第十四章 黑色星期一
?也許是之前懷才不遇的時間太久了,威爾·懷特感受到張樂行對自己遊戲的賞識後沒有猶豫太久,很快同意了張樂行的請求,答應去香港組建自己的遊戲工作室,不過威爾·懷特還是提出一個條件——每年要有三個月的時間回到美國,對這一點張樂行當然沒有異議,“隻要上了我的船,自然會有辦法讓你喜歡上東方的……”
雖然投資的具體細節尚未談妥,但是威爾·懷特卻很上道:“張先生,作為投資人,你是否願意為即將成立的工作室命名?”
張樂行沉吟了一會,說道:“不如就叫Maxis工作室,等以後發展壯大,公司的名字也可以叫Maxis。”
……
歡樂的時光總是短暫的,聚會也到了尾聲。離開聖馬特奧之後,張樂行又回到了自己的藍龍工作室(PC遊戲開發工作室),因為這裏又有好消息傳來。
這兩年PC機技術發展迅速,顯卡已經從最早的CGA發展到EGA、VGA顯卡,而藍龍工作室的研發力量從EGA慢慢向VGA上過渡,開始對VGA顯示技術的在遊戲上的應用進行研究。開發組也利用之前的研究成果開發出基於EGA顯示技術的賽車遊戲《頂級賽手》和冒險解密遊戲《瘋狂大廈》。
張樂行在來之前已經從電話中得知兩款遊戲都已經完工,即將上市銷售。這次來藍龍工作室張樂行主要就是想看看最終成果是什麽樣子,不過一看之下才發現,期望越大失望越大,EGA的畫麵在張樂行看來依舊很簡陋,尤其是注重畫麵效果的賽車遊戲特別明顯,相反那款冒險遊戲倒是讓張樂行有些驚喜。
《瘋狂大廈》的劇情老套而簡單,講的是瘋狂博士的為了實驗綁架了主角的女友,為了救回自己的女友,主角和他的朋友們前往博士所在大樓展開營救。不過遊戲本身還是有很多創新的地方,首先一改以往冒險遊戲隻有主角一個人走來走去的情況,玩家可以為從主角的朋友中挑選兩個和主角一起冒險。然後就是遊戲控製采用鼠標操作,玩家先在屏幕下方選擇命令,再點擊畫麵中的物品就可與之交互,可以完成對物品的推、拉、拾起、關閉、打開等動作。經過《CommanderKeen》之後更加成熟的EGA顯示處理技術,為這款遊戲加上了流暢的屏幕卷軸效果,在冒險類遊戲中這還屬於首創。為了遊戲畫麵效果更好,開發組還加入了漂亮的手繪過場畫麵。