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第36章 誘餌計劃

第三十六章 誘餌計劃

10月21日,解決完便攜掌機上《方塊》遊戲改編權的糾紛數周之後,張樂行依舊在督促著操作係統項目組發奮工作,準備迎接IBM公司的挑戰。從日本傳來消息,任天堂的新一代16位主機SFC(超級任天堂)正式登陸日本市場,與此同時KF-Panda公司研製的首款SFC遊戲《裝甲機神》(就是三年前曾在任天堂內部會議上展示過的那款擬真係機甲動作射擊遊戲)也同期上市,裝甲機體和多層背景的完美結合達到一種偽3D的效果,充分展示出SFC的強大機能。

依靠SFC主機本身的素質和首發遊戲的良好表現,日本市場一直遭受重重壓製的世嘉MD主機再次受到重創,銷售進一步低迷。但是美國市場這邊卻很大的不同,在世嘉美國新任總裁湯姆的帶領下,通過鋪天蓋地的狂放廣告攻勢,與眾不同的遊戲開發模式(開發比任天堂更快、更酷的作品,這一點很受北美用戶的喜愛),再加上主機降價銷售並捆綁《音速刺蝟(Sonic)》等方式,美版MD主機Genesis開始大舉攻城略地,眾多原來任天堂紅白機(FC)時代的用戶紛紛投入到世嘉的懷抱。

這股轉換門庭的風潮即使在SFC主機上市後也沒有收斂的跡象,其實這主要是和美國這邊玩家的特點有關係,他們最喜愛是射擊、動作和體育這幾種對速度感要求較高的遊戲類型,而偏偏Genesis(MD美版主機)就是偏重速度的主機,即使SFC主機上市也不能在這個方麵撼動其地位。這直接導致眾多美國遊戲廠商開始嚐試為世嘉的主機開發遊戲,這裏麵就包括ACCLAIM等北美市場的軟件大廠,就連霍金斯的EA公司都開始躍躍欲試。

不過這些事和張樂行沒一毛錢的關係,自然也就不會去多關心,現在真正吸引張樂行注意力的是那一隊支援任天堂的硬件工程師們,因為他們終於完成任務回來了。