第一章 新的起點
3月,按照日本企業的慣例是公布年度財務決算的日子,任天堂也公布了上一年度的財務情況,憑借超級任天堂和GameBoy兩大斂財機器,營業額上升到7850億日元,當年純利潤則達到1627.*億日元,甚至壓倒規模遠大於任天堂家電業巨頭索尼。這對索尼而言真是莫大的屈辱,受此刺激索尼加大在遊戲主機研發組上的投入,而香港芯片工廠也在其支持下,逐步調整生產線,轉向CPU的生產。
4月中旬,東方控股出資成立的東方電子娛樂有限公司完成了對總部位於英格蘭的小公司EidosInteractives(Eidos互動)的收購,這家小公司之前的主營業務還是影片壓縮技術方麵的研發和推廣。完成收購後,在張樂行授意下,Eidos互動開始向遊戲娛樂市場進軍。
5月,任天堂感覺世嘉公司發展已經受到控製,決定拋棄已經失去利用價值的索尼,一場經過精心準備的新聞發布會召開了,會上任天堂發言人宣布:“……本社在前段時間的研判中發現CD-ROM存在讀取速度過慢的弱點,這將直接影響用戶對本社遊戲的體驗,也將影響用戶對本社遊戲品質的認知,因此本社不看好新興存儲媒體CD-ROM(隻讀光盤)在遊戲機上的應用,決定放棄與索尼合作開發使用CD-ROM新主機的計劃,與索尼的合作關係也將正式結束……”
作為回應,索尼也召開了自己的新聞發布會,會上索尼的發言人痛斥了任天堂這種單方麵撕毀合作協議的行為,認為其沒有作為企業最基本的誠信,並表示索尼將保留追究任天堂相關法律責任的權利。對於這種虛言恫嚇,簽約之前就做好準備的任天堂當然不會在意,對索尼而言這也隻不過是為了迷惑任天堂的釋放的煙幕,狐狸之間的爭鬥悄然繼續。
6月初,東方電子娛樂有限公司收購了已經進入破產流程的Mediagenic公司,並且請來了公司元老羅伯特·科蒂克擔任CEO,公司名稱也還原為最初的Activision(動視),又將公司的辦公室搬遷到洛杉磯這個大都市。經過羅伯特·科蒂克大刀闊斧的改製後和人員調整後,新Activision(動視)重新煥發生機,再次回到熟悉的遊戲娛樂市場。