第三十四章 張樂行的新遊戲(上)
沒想到自己剛回來就要麵對公司內部角色扮演遊戲(RPG)風格之爭,張樂行不由得一陣頭疼。
所謂RPG風格,包括:歐美傳統RPG(采用龍與地下城規則,一般具有實時指令係統,具有主線劇情,和較豐富的分支劇情,自由度較高),歐美動作RPG(不再注重劇情,而是突出遊戲的操作體驗,既吸收了動作遊戲酣暢淋漓的打擊感,又保留了傳統RPG遊戲的劇情和大量稀奇古怪的裝備),日式傳統RPG(強調劇情的推進,更像一部能夠互動的電影,畫風以漫畫風格為主,多采用回合製或半即時戰鬥),日式動作RPG(強調在原創世界觀中對劇本性質作品的代入體驗,而非個人原創角色的代入體驗,自由度不高,但有較完整的劇情體驗),日式策略RPG(擁有主線劇情,戰鬥方式采用戰棋類遊戲的模式),中式仙俠RPG(以中國奇幻武俠文化或傳統的神話題材為藍本設定世界觀,畫風采用中國傳統的水墨畫風格,遊戲帶有強烈的中國文化色彩),中式仿日RPG(引用日式RPG的要素,使用原創架空世界觀和日式漫畫風格)。
現在常見有歐美傳統RPG、日式傳統RPG、日式動作RPG、日式策略RPG,還有剛誕生不久的中式武俠RPG,前麵四種風格遊戲張樂行自己的公司也做過不少(遊戲機上居多)。創意工坊成立後,做過的遊戲辦起指頭來算也不過兩款,再加上之前進修期間搗鼓出來的《大航海時代》、《三國誌2》和《三國誌豪傑傳》也不過五款而已,說起來也就《三國誌豪傑傳》能挨著RPG的邊。國內的遊戲業說起來還是RPG遊戲流傳最廣、影響最大,想把創意工坊打造成電腦平台最知名的遊戲製作公司沒有一款拿得出手的RPG遊戲肯定是不行的。
其實去年回國之前張樂行就想過這事,當時還打算找金庸先生簽小說改編權,可惜被智冠的王俊博給搶先了,更誇張的是他居然連古龍的小說也沒放過,張樂行索性就沒了製作中式武俠RPG的興趣。不過武俠不行,咱可以拿仙俠來替,正好張樂行對某款仙俠非常熟悉,還特意在自己的創意手冊上記錄過。