第七十六章 遊戲廣告
?陳子珊返校以後,張樂行把關注的重點再次轉移到創意工坊身上,當然其他產業也沒遺漏,都通過東方控股駐京辦事處收集、處理以及反饋著。
創意工坊目前的重點工作就是六款新立項開發的遊戲,其中任昊強的即時戰略遊戲(RTS)《三國風雲》、安馨彤模擬經營遊戲(SIM)《開心農場》、顏達利第一人稱射擊遊戲(FPS)《血戰上海灘》以及周哲瀚的卡片對戰類遊戲(CAG)《神話》經過批準已經正式進入開發流程,而陳順德的冒險遊戲(AVG)《C+偵探》和鄭弘文的射擊遊戲(S**)《怒火坦克》經過修改後亦獲得立項。
在趙遠桓的統籌協調下,完成了各項目組前期人員需求的分配(主要是策劃人員),六個項目開始有條不紊的向前推進著。和以前不同的是,張樂行這次還給每個項目安排了一個遊戲監製,主要職責有兩個:一個是控製開發期間的財務開支,防止開發成本失控;另一個是遊戲整體情況的掌控,防止出現最終開發出來的結果和最初申請的完全不一樣的情況,當然如果由於市場或其他原因需要對遊戲進行重大修改的,在正常的流程情況下還是允許的。
經過近一個月的努力,六個項目組先後拿出了各自的Final版策劃書,這份策劃書和之前遊戲項目申請時候提交的策劃書是不同的,那個時期的策劃資料可以被稱之為策劃草案,描敘的隻是“這是一個什麽樣的遊戲”、“有哪些好玩的地方”、“預計開發周期”、“適合什麽樣的年齡層”以及“遊戲主要構成畫麵草圖”等內容,這個階段的工作亦可以被稱之為創意。而現在拿出的這份策劃書則要考慮到遊戲的細節,需要將遊戲中所涉及的到的方方麵麵都要包括進去。
對這六份Final版策劃書,張樂行最感興趣還是《三國風雲》,因為這個遊戲的製作難度是最大的。《三國風雲》Final版策劃書和申請之初相比已經有很大的變化,而且不光是體現在細節方麵的描寫,最大的變化其實是在於聯機模式的加入。