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第83章 香港年會(下)

第八十三章 香港年會 下

?主持這個研討會的是徐業明,參加會議的有亞洲互動的湯立言、美國動視的彼得·德魯克、英國Eidos的布萊恩·克拉夫、Maixs公司的姚高飛、天之苑的蔡旻和李葆椿、美國藍龍的克雷格·布雷斯特、英國Rare公司的蒂姆·斯坦普、Konami公司的劉天華、卡普空公司的王廣元、暴雪娛樂的邁克.莫懷米等人,就連一直沒有什麽建樹的創意工坊也派人了李春林和楚靜來參加。

“公司未來的重點將會放在遊戲的發行上麵,”徐業明開門見山的說道:“但是這並不意味著我們會減少對製作公司的投入,而且我們會繼續保持以前不過度幹涉製作公司的慣例。”

邁克.莫懷米來香港的時候就覺得很迷糊,之前明明是一家美國的基金收購了他們的公司,可是怎麽轉眼又到了香港的一家公司旗下,對此他一直有點惴惴不安,不過今天上午的時候發現這個集團的實力好像非常強大,他的心裏稍稍安穩了一些,不過心裏始終還是有些擔心,所以徐業明話音剛落,他就開口問道,“徐先生,我想問一下以前的慣例究竟是怎麽樣的?”

“很簡單,我們有兩個方案可以選擇,”徐業明用手一邊比劃,一邊解釋道:“一個是製作公司自己籌措資金來開發遊戲,那麽我們不會做任何幹涉,你們可以自行決定做什麽項目、怎麽做、何時上市,另一個是由我們投資具體項目,有三種投資金額的級別,當然在不同的的國家這個額度是不同的。以美國為例,商業C級製作,我們目前給的額度為不超過80萬美元;商業B級製作,我們目前給的額度為80~300萬美元,商業A級製作,我們目前給的額度為300萬美元以上。不同的級別最後的業績考核是不一樣的,商業A級製作的考核最嚴,一旦連續兩次開發失敗商業A級製作,那麽對應的製作公司將會被將為B級,暫時失去了申請商業A級製作的機會。在我們投資的情況下,我們主要隻對資金的使用進行管理,至於遊戲如何開發還是有你們自己來決定,各位在遊戲製作方麵都是專家,我相信在如何能讓玩家們喜歡你們開發的遊戲方麵,諸位應該更有發言權。莫懷米先生,不知道我這樣的解釋你可以理解嗎?”