第一百一十一章 驗證性整合主板
?依靠雙方團隊的高效工作,不到兩天時間就談妥了有關的細節問題,新世界電腦從此歸入東方電子娛樂有限公司的旗下,而今後的遊戲發行工作也將由Activision公司在今後一段時間內逐步接手。完成談判後,貝·亞雷斯帶自己部門的人回了Activision公司所在地聖莫尼卡,洪明傑則留下一個人繼續處理新世界電腦這邊的未盡事宜,然後和剩下的人也往聖莫尼卡而去,準備按照計劃成立東方電子娛樂的美國分公司,負責就近協調管理位於美國的藍龍、暴雪、新世界電腦等遊戲開發公司,之所以選擇聖莫尼卡,一個是因為那地方風景不錯,當然主要還是為了能更好的協調遊戲發行的相關事情。
與此同時,張樂行則將從新世界電腦那弄來的《魔法門之英雄無敵1》源代碼和成品光盤再加上相關的資料一並打包,走VisualSystem集團的渠道,直接發往北京。然後張樂行又親自往北京打了個電話,要求風雲互動的總經理陳靜儀立刻著手安排遊戲漢化的部門,為今後的遊戲代理做好準備,而這個遊戲漢化部門成立之後的首個任務就是漢化《魔法門之英雄無敵1》。
《魔法門之英雄無敵1》的漢化隻能算是風雲互動的試水之作,隻要最終的漢化成品質量不錯,張樂行還準備安排風雲互動繼續漢化代理更多的優秀遊戲,在未來幾年電腦高速普及的階段,國內的遊戲市場也在急速擴張,適量引進一些國外的優秀遊戲並不會對國產遊戲造成太大的影響,反而會帶來一定的促進作用,畢竟適當的競爭才能帶來較大的發展動力,在一定的壓力之下國內的遊戲公司才能發展的更快。
除此之外,張樂行還希望風雲互動的手上能掌握更多的遊戲資源,隻有不斷地有新遊戲上市,渠道中的那些軟件專賣店才能吸引更多的玩家來購買,這樣才能保持渠道的持續發展。張樂行記得國內單機遊戲市場之所以持續萎縮,一個重要的原因就是缺少足夠的遊戲作品來支持,最輝煌的時期一年上市的遊戲達到了350款,遊戲代理有50多家,搞遊戲開發的公司有30多家,可是幾年之後上市遊戲的數量卻隻剩下不到十分之一,結果下遊的軟件專賣店拿不到新遊戲,隻好那些老遊戲或者偽正版來充數,甚至幹脆轉型做起其他生意,於是渠道也就隨之幹涸了。張樂行不希望自己的渠道也變成這樣,所以從現在開始就要未雨綢繆,多囤積一些好的遊戲資源在手中,畢竟全靠國內的遊戲開發公司恐怕是不容易達到一年三、四百款遊戲的規模。