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第114章 遊戲開發者大會(上)

第一百一十四章 遊戲開發者大會(上)

國慶節過後,負責此次“遊戲風雲會”的風雲互動召開了總結會,除了風雲互動的相關人員外,還有負責具體運作的風雲遊戲俱樂部林木森等人,以及對這次“遊戲風雲會”有關信息感興趣的創意工坊,甚至連旭日軟件、樂易陽都派員來參加了。一直關心著此事的張樂行也帶著王夢瑤趕來了,同行的還有專程前來旁聽的電子娛樂事業部副部長塗文。

上午九點,風雲互動臨時租來的大會議室裏已經坐滿了前來參加會議的人,坐在台上的陳靜儀看看時間差不多了,於是打開話筒,宣布道:“總結大會正式開始了,今天的主要內容是對這半年以來風雲互動主營業務遊戲發行進行一個總結,另外還有對國慶期間舉辦的‘遊戲風雲會’的一個檢討。下麵有請銷售部負責人秦文彩,由他來介紹一下這半年以來公司簽約遊戲的銷售情況。”

陳靜儀說完,秦文彩就從台下走了上來,接過話筒說道:“各位領導,兄弟單位的同仁們,大家好。截止到9月底,公司已完成簽約的遊戲有《仙劍奇俠傳》、《中關村啟示錄》、《C+偵探》、《魔法門之英雄無敵》、《魔獸爭霸2》、《命令與征服》等共計16款遊戲,其中已經有8款遊戲先後上市,目前還有《魔法門之英雄無敵》等6款遊戲正在進行漢化,預計有4款將能在明年1月上市……

8款已上市遊戲平均銷量已經超過2萬五千套,某些賣得好的甚至超過了3萬套,目前已實現遊戲銷售收入1720萬元……

在遊戲的銷售過程中,我們發現一個情況,一般遊戲上市三周以後,市麵上的盜版數量將會急劇上升,而正版遊戲的銷量也將在這個時候快速下滑。從中可以得出一個結論,那就是遊戲的前期鋪貨很重要,必須以最快的速度在渠道中把貨鋪下去,這樣才能保證頭三個星期的銷量,遊戲的總銷售量才能上的去。