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第154章 中國風與韓流

第一百五十四章 中國風與韓流

?電子遊戲最早誕生於美國的某間研究室內,後來被布什內爾的雅達利給發揚光大了一段時間,那個時期的遊戲受限於容量和外在的表現能力,沒太多可供區分的風格。之後隨著任天堂的崛起和雅達利的衰落,東風開始西漸,遊戲風格的區分也漸漸的明顯起來,於是漸漸出現了歐美和日式兩種給人截然不同感官的遊戲風格。

後來遊戲來到了國內,不少大陸公司從模仿開始學習著世界的先進經驗,就好像某球類運動忽而南美忽而歐洲一樣,很多遊戲公司都在歐美風和日式之間搖擺不定,既沒有創造出類似風格的大作,更加沒有出現擁有自己風格好作品。

反倒是起步並不比大陸早的韓國走到了前頭,憑借著一輪快速發展,成功在遊戲界崛起,不但占領了本國市場,還成功的發展到了海外,尤其是國內在相當長一段時間都受到了韓國遊戲的影響。雖然很多人提起韓國遊戲都把“花哨”、“泡菜”、“韓流”之類的詞語掛在嘴邊,但是韓國遊戲簡單容易上手的特點成功抓住了很多玩家,相比之下國內不少遊戲公司除了山寨模仿,就隻想著研究如何從玩家的腰包裏掏出更多的鈔票,還美其名曰為“增加營收、提高APRU”,卻忘記了遊戲做出來是要給玩家們玩的,在這一點上甚至還比不上某些窮死了的單機遊戲開發商。

自從《仙劍奇俠傳》之後,遊戲中多了個中國風的說法,可惜很多後來者卻隻得其行而不得其神,選個現成遊戲山寨一下,加上一點中國古香古韻的建築,就可以號稱中國風,或者組織幾幫大俠,在遊戲中互相丟著火球、閃電之類的魔法,也可以號稱中國風正統武俠。

在張樂行看來,所謂的中國風其實應該包括外在的表現形式和內在的靈魂,尤其是內在的靈魂更重要,就像充滿中國元素的《功夫熊貓》依舊是好萊塢大片一樣,隻有內在的靈魂中國化,遊戲才有可能成為中國風,否則也不過就是個披著紅蓋頭的贗品罷了。